Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Prinz Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Prinz Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Prinz Banditin
Großer Schneeball
Kanone Blasrohrkobold Wächter
Knall
Kanone Blasrohrkobold Wächter Prinz Banditin
Barbarenfass
Kanone Blasrohrkobold Walküre Wächter Banditin
Kampfholz
Kanone Blasrohrkobold Wächter Prinz Banditin
Erdbeben
Kanone Wächter
Pfeile
Blasrohrkobold Wächter
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Wächter Prinz Banditin
Feuerball
Kanone Blasrohrkobold Banditin
Gift
Kanone Blasrohrkobold Wächter
Blitz
Kanone Walküre Prinz Banditin
Rakete
Walküre Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Wächter Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Kampfholz Kanone Blasrohrkobold Wächter Banditin Walküre Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Wut Kampfholz Kanone Blasrohrkobold

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Blasrohrkobold
Walküre Prinz Kampfholz Banditin
Walküre
Blasrohrkobold Prinz Banditin
Wut
Prinz
Wächter
Kampfholz Banditin
Prinz
Walküre Blasrohrkobold Wut Kampfholz
Kampfholz
Blasrohrkobold Wächter Prinz Banditin
Banditin
Blasrohrkobold Walküre Wächter Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 16

Kanone
Kampfholz Blasrohrkobold Walküre Wächter Prinz Banditin
Blasrohrkobold
Kanone Walküre Wächter Prinz Kampfholz Banditin
Walküre
Kanone Blasrohrkobold Prinz Kampfholz Banditin
Wut
Wächter
Kanone Blasrohrkobold Prinz Kampfholz
Prinz
Kampfholz Kanone Blasrohrkobold Walküre Wächter
Kampfholz
Kanone Prinz Blasrohrkobold Walküre Wächter Banditin
Banditin
Kanone Blasrohrkobold Walküre Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Kanone Blasrohrkobold Walküre Prinz Kampfholz Banditin
Kanone Prinz Blasrohrkobold Walküre Banditin
Kanone Prinz Blasrohrkobold Walküre Wächter Banditin
Walküre Prinz Kampfholz
Kampfholz Kanone Blasrohrkobold Walküre Wächter Banditin
Blasrohrkobold Kanone
Kanone Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Banditin
Kanone Prinz
Wächter Kanone Blasrohrkobold Walküre Prinz Banditin
Blasrohrkobold Walküre Wächter Kanone Kampfholz Banditin
Blasrohrkobold
Kanone Prinz Walküre Wächter Kampfholz Banditin
Walküre Kanone Blasrohrkobold Wächter Prinz Kampfholz
Kanone Prinz Banditin
Kanone Prinz Kampfholz Banditin
Kanone Walküre Prinz
Kanone Walküre Blasrohrkobold Wächter Prinz Kampfholz Banditin
Walküre Kampfholz Kanone Blasrohrkobold Wächter Banditin
Kanone Blasrohrkobold Prinz
Walküre Kanone Blasrohrkobold Wächter Prinz Kampfholz Banditin
Kanone Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Prinz Banditin
Banditin Walküre Prinz Kampfholz
Wächter Banditin Walküre Prinz Kampfholz
Walküre Wächter Prinz Kampfholz Banditin
Kanone Walküre Wächter Prinz Banditin
Blasrohrkobold
Wächter Prinz Blasrohrkobold Walküre Banditin
Walküre Prinz
Walküre Prinz Kampfholz Banditin
Kanone Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold Walküre Wächter Prinz
Walküre Wächter Prinz Kampfholz
Prinz Kanone Walküre Wächter Banditin
Kanone Blasrohrkobold Walküre
Wächter Blasrohrkobold Walküre Prinz Kampfholz
Walküre Kanone Blasrohrkobold Kampfholz
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre Wächter Kampfholz Banditin
Blasrohrkobold Kampfholz Banditin
Blasrohrkobold Kampfholz Banditin
Blasrohrkobold Walküre Wächter Prinz Kampfholz
Walküre Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold
Kampfholz Blasrohrkobold Banditin
Wächter Prinz
Blasrohrkobold Walküre Prinz Kampfholz Banditin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz Banditin
Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Prinz Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Banditin
Blasrohrkobold Kampfholz Banditin
Blasrohrkobold Prinz Kampfholz Banditin
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Prinz Kampfholz
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre
Kampfholz Blasrohrkobold Banditin
Prinz Kampfholz Banditin
Blasrohrkobold Kampfholz Banditin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold Kampfholz Banditin
Prinz
Kampfholz
Blasrohrkobold Wächter Prinz Banditin
Blasrohrkobold
Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Prinz
Kampfholz Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinz
Blasrohrkobold Wächter Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinz Kampfholz Banditin
Prinz
Blasrohrkobold

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