Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Elektrodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Kampfheilerin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Kanone Elektrodrache
Knall
Kanone
Barbarenfass
Kanone Walküre
Kampfholz
Kanone
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Kampfheilerin Elektrodrache
Feuerball
Kanone Kampfheilerin Elektrodrache
Gift
Kanone Kampfheilerin Elektrodrache
Blitz
Kanone Walküre Kampfheilerin Elektrodrache
Rakete
Walküre Kampfheilerin Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Frost Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Frost Elektrodrache Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Kampfheilerin Frost Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Kanone Feuerball Walküre Kampfheilerin Frost Elektrodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Kanone Feuerball Walküre

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Feuerball
Frost Kampfholz Megaritter
Walküre
Kampfheilerin Elektrodrache
Kampfheilerin
Elektrodrache Walküre
Frost
Feuerball
Elektrodrache
Kampfheilerin Walküre Megaritter
Kampfholz
Feuerball Megaritter
Megaritter
Feuerball Elektrodrache Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 16

Kanone
Kampfholz Feuerball Walküre Kampfheilerin Elektrodrache
Feuerball
Kampfholz Kanone Walküre Kampfheilerin Frost Megaritter
Walküre
Kanone Feuerball Kampfheilerin Frost Elektrodrache Kampfholz
Kampfheilerin
Elektrodrache Kanone Feuerball Walküre Kampfholz
Frost
Feuerball Walküre Megaritter
Elektrodrache
Kampfheilerin Kanone Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kanone Feuerball Walküre Kampfheilerin Elektrodrache Megaritter
Megaritter
Feuerball Frost Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerball Walküre Elektrodrache Kampfholz
Kanone Walküre Kampfheilerin Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Kanone Megaritter Walküre Frost Elektrodrache
Kanone Walküre Elektrodrache Megaritter
Feuerball Walküre Kampfheilerin Kampfholz Megaritter
Feuerball Frost Kampfholz Kanone Walküre Elektrodrache Megaritter
Kanone Feuerball Frost Elektrodrache
Kanone Feuerball Walküre Kampfheilerin Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Kanone
Kanone Walküre Kampfheilerin Megaritter
Walküre Kanone Feuerball Frost Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Feuerball Elektrodrache
Kanone Megaritter Feuerball Walküre Kampfheilerin Frost Elektrodrache Kampfholz
Feuerball Walküre Megaritter Kanone Frost Elektrodrache Kampfholz
Kanone Megaritter
Kanone Feuerball Frost Kampfholz Megaritter
Megaritter Kanone Feuerball Walküre Elektrodrache
Kanone Feuerball Megaritter Walküre Kampfheilerin Elektrodrache Kampfholz
Walküre Frost Kampfholz Kanone Feuerball Kampfheilerin Elektrodrache Megaritter
Kanone
Walküre Megaritter Kanone Feuerball Kampfheilerin Elektrodrache Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Feuerball Kampfheilerin
Feuerball Walküre Kampfheilerin Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Megaritter Walküre Kampfheilerin Elektrodrache Kampfholz
Walküre Megaritter Feuerball Kampfheilerin Kampfholz
Kanone Walküre Kampfheilerin Megaritter
Feuerball Frost Elektrodrache
Feuerball Walküre Kampfheilerin
Megaritter Walküre Kampfheilerin
Frost Elektrodrache Megaritter Feuerball Walküre Kampfholz
Kanone
Megaritter Walküre Elektrodrache
Megaritter Feuerball Walküre Kampfholz
Megaritter Kanone Feuerball Walküre
Kanone Feuerball Walküre Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Feuerball Walküre Kampfheilerin Frost Kampfholz
Walküre Megaritter Kanone Feuerball Kampfheilerin Frost Elektrodrache Kampfholz
Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Frost Elektrodrache Kampfholz
Feuerball Elektrodrache Kampfholz
Feuerball Elektrodrache Kampfholz
Feuerball Walküre Frost Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz Megaritter
Feuerball Frost Elektrodrache
Kampfholz
Feuerball Kampfholz Frost Elektrodrache
Feuerball Kampfholz Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Walküre Elektrodrache Kampfholz
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Kampfholz
Feuerball Frost Elektrodrache
Feuerball Kampfholz
Feuerball Elektrodrache Kampfholz
Feuerball Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Feuerball Frost
Feuerball Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Feuerball Walküre Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Elektrodrache Kampfholz
Frost Kampfholz Feuerball Walküre Elektrodrache Megaritter
Feuerball Kampfholz Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz
Feuerball Elektrodrache
Elektrodrache Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Feuerball Frost Elektrodrache
Megaritter
Feuerball Kampfholz
Feuerball Frost Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Frost
Kampfholz Feuerball
Feuerball Walküre Elektrodrache Megaritter
Kampfholz Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Feuerball Frost Kampfholz
Feuerball Elektrodrache
Elektrodrache Feuerball Frost Kampfholz Megaritter
Feuerball Elektrodrache Megaritter

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