Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Hexe Golem Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Blasrohrkobold Golem Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Golem Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Fledermäuse Kanone Blasrohrkobold Hexe
Knall
Fledermäuse Kanone Blasrohrkobold Hexe
Barbarenfass
Elektrogeist Kanone Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Kampfholz
Elektrogeist Kanone Blasrohrkobold Hexe
Erdbeben
Kanone Hexe
Pfeile
Elektrogeist Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Elektrogeist Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Feuerball
Kanone Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Gift
Fledermäuse Kanone Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Blitz
Kanone Hexe Magieschütze
Rakete
Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerball Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerball Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Fledermäuse Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Fledermäuse Kanone Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze Hexe Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Fledermäuse Kanone Blasrohrkobold

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Feuerball Golem
Fledermäuse
Golem
Kanone
Blasrohrkobold
Golem
Feuerball
Golem Elektrogeist Magieschütze
Hexe
Golem
Golem
Feuerball Elektrogeist Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Magieschütze
Feuerball Golem

Verteidigungssynergien 0 7

Elektrogeist
Fledermäuse
Kanone Blasrohrkobold
Kanone
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Hexe Magieschütze
Blasrohrkobold
Fledermäuse Kanone Magieschütze
Feuerball
Kanone
Hexe
Kanone
Golem
Magieschütze
Kanone Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Fledermäuse Kanone Blasrohrkobold Hexe
Kanone Hexe Fledermäuse Blasrohrkobold
Kanone Hexe Fledermäuse Blasrohrkobold
Feuerball
Feuerball Elektrogeist Fledermäuse Kanone Blasrohrkobold Magieschütze
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektrogeist Kanone Feuerball Hexe Magieschütze
Elektrogeist Kanone Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Kanone Hexe
Kanone Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Elektrogeist Kanone Feuerball Magieschütze
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Hexe Magieschütze
Kanone Fledermäuse Feuerball Hexe
Feuerball Elektrogeist Fledermäuse Kanone Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Kanone
Kanone Feuerball
Fledermäuse Kanone Feuerball Hexe
Kanone Feuerball Elektrogeist Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Hexe Elektrogeist Fledermäuse Kanone Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Kanone Blasrohrkobold
Elektrogeist Fledermäuse Kanone Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Hexe
Feuerball Magieschütze
Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Feuerball
Kanone Hexe
Feuerball Elektrogeist Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Elektrogeist Fledermäuse Feuerball Hexe Magieschütze
Hexe Kanone Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Feuerball
Kanone Feuerball Hexe
Kanone Blasrohrkobold Feuerball Hexe Magieschütze
Hexe Elektrogeist Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Fledermäuse Elektrogeist Kanone Blasrohrkobold Feuerball Hexe Magieschütze
Elektrogeist Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Magieschütze
Feuerball Elektrogeist Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Feuerball Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerball Blasrohrkobold
Fledermäuse Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Feuerball Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Hexe Magieschütze
Magieschütze Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Fledermäuse
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Hexe Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball
Elektrogeist Feuerball Hexe Magieschütze
Hexe
Feuerball Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Feuerball Hexe Magieschütze
Feuerball Blasrohrkobold Magieschütze
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Hexe Magieschütze
Elektrogeist Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Elektrogeist Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Elektrogeist Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Hexe Magieschütze
Feuerball Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Feuerball
Blasrohrkobold
Elektrogeist Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Hexe Magieschütze
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Hexe Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Hexe Magieschütze
Feuerball Blasrohrkobold

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