Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier P.E.K.K.A. Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Kanone Koboldfass Skelettarmee
Knall
Kanone Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Kanone Magier Koboldfass Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Kanone Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Kanone Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Magier Koboldfass Skelettarmee P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Kanone Magier Koboldfass Skelettarmee Magieschütze
Gift
Kanone Magier Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Kanone Magier Magieschütze
Rakete
Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Kanone Koboldfass Skelettarmee Feuerball Magieschütze Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Kanone Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Feuerball
Kampfholz Magieschütze
Magier
P.E.K.K.A.
Koboldfass
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Magieschütze Magier Koboldfass Kampfholz
Kampfholz
Feuerball P.E.K.K.A. Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A. Feuerball Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 10

Kanone
Kampfholz Feuerball Magier Skelettarmee Magieschütze
Feuerball
Kampfholz Kanone
Magier
Kanone Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldfass
Skelettarmee
Kanone Magier Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A.
Kampfholz Magier
Kampfholz
Kanone Feuerball P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Magieschütze
Magieschütze
Kanone Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerball Magier Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kanone Kampfholz
Kanone Skelettarmee P.E.K.K.A.
Kanone Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball Skelettarmee Kampfholz Kanone Magieschütze
Kanone Feuerball Magier Magieschütze
Kanone Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Kanone P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Kanone
Skelettarmee Kanone Feuerball Magier Kampfholz Magieschütze
Feuerball Magier Magieschütze
Kanone Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Skelettarmee Kanone P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kanone
Skelettarmee Kanone Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier Kanone Feuerball Skelettarmee P.E.K.K.A.
Kanone Feuerball Magier Skelettarmee Kampfholz Magieschütze
Magier Kampfholz Kanone Feuerball Magieschütze
P.E.K.K.A. Kanone
Magier Skelettarmee Kanone Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Kampfholz
P.E.K.K.A. Kanone Skelettarmee
Feuerball Magier Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Feuerball Skelettarmee Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A. Kanone Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kanone Feuerball Magier
Magier Kanone Feuerball Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Kanone Feuerball Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Kampfholz
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz Magieschütze
Feuerball Magier Magieschütze
Magier Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magier Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magier
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz Magieschütze
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Magier Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz Magieschütze
Feuerball Magier Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Magier
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magier Magieschütze
Feuerball Magier Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz Magieschütze
Feuerball Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Kampfholz Magieschütze
Feuerball Skelettarmee Magieschütze
Feuerball Magier Magieschütze
Kampfholz Feuerball
Feuerball Magier Magieschütze
Kampfholz Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier

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