Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Tunnelgräber
Großer Schneeball
Kanone Blasrohrkobold Koboldfass Tunnelgräber
Knall
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass
Barbarenfass
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Elektromagier
Gift
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz
Kanone Walküre Elektromagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Tunnelgräber Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Tunnelgräber Walküre Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Feuerwerkerin
Tunnelgräber Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Tunnelgräber Feuerwerkerin Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Koboldfass Feuerwerkerin Elektromagier
Koboldfass
Blasrohrkobold Walküre Feuerwerkerin Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Walküre Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Tunnelgräber Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 14

Kanone
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin
Walküre Kanone Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold
Kanone Feuerwerkerin Walküre Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Kanone Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldfass
Tunnelgräber
Blasrohrkobold Megaritter
Elektromagier
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tunnelgräber Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Megaritter
Kanone Megaritter Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier Kanone Feuerwerkerin
Kanone Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Megaritter
Kanone
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Kanone Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Kanone Megaritter Walküre Elektromagier
Walküre Megaritter Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Kanone Elektromagier Megaritter
Kanone Elektromagier Megaritter
Megaritter Kanone Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Kanone Walküre Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Walküre Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Kanone Blasrohrkobold Elektromagier
Walküre Megaritter Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Tunnelgräber Megaritter
Megaritter Walküre Elektromagier
Walküre Megaritter Elektromagier
Kanone Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Megaritter Walküre
Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Walküre
Kanone Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Walküre
Megaritter Walküre Elektromagier
Megaritter Kanone Walküre
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Elektromagier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Walküre Megaritter Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Kanone Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tunnelgräber Elektromagier
Blasrohrkobold Tunnelgräber
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Tunnelgräber Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Elektromagier
Feuerwerkerin Tunnelgräber Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tunnelgräber
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Tunnelgräber Blasrohrkobold Elektromagier
Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Tunnelgräber Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin
Elektromagier Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Tunnelgräber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns