Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Koboldfass Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Kanone Koboldfass Skelettarmee Hexe
Knall
Kanone Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinz
Barbarenfass
Kanone Feuerwerkerin Elixiergolem Koboldfass Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Elixiergolem Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinz
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin Elixiergolem Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elixiergolem Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinz
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Elixiergolem Koboldfass Skelettarmee Hexe
Gift
Kanone Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Hexe
Blitz
Kanone Hexe Prinz
Rakete
Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Rakete Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Rakete Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kanone Feuerwerkerin Elixiergolem Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinz Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kanone Feuerwerkerin Elixiergolem Koboldfass

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Feuerwerkerin
Elixiergolem Koboldfass Prinz
Elixiergolem
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Rakete
Koboldfass
Prinz Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
Elixiergolem Prinz
Prinz
Koboldfass Feuerwerkerin Hexe

Verteidigungssynergien 0 9

Kanone
Feuerwerkerin Rakete Skelettarmee Hexe Prinz
Feuerwerkerin
Kanone Skelettarmee Prinz
Elixiergolem
Rakete
Kanone
Koboldfass
Skelettarmee
Kanone Feuerwerkerin Prinz
Hexe
Kanone Prinz
Prinz
Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Kanone Feuerwerkerin
Skelettarmee Kanone Feuerwerkerin Hexe Prinz
Kanone Rakete Skelettarmee Hexe Prinz
Kanone Skelettarmee Hexe Prinz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Rakete Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Kanone Feuerwerkerin
Rakete Kanone Feuerwerkerin Hexe
Rakete Kanone
Kanone Hexe Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Kanone Feuerwerkerin Prinz
Skelettarmee Hexe Kanone Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe
Kanone Skelettarmee Prinz Rakete Hexe
Rakete Skelettarmee Kanone Feuerwerkerin Hexe Prinz
Skelettarmee Kanone Prinz
Rakete Skelettarmee Kanone Prinz
Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Prinz
Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Prinz
Hexe Kanone Feuerwerkerin
Kanone Prinz
Skelettarmee Kanone Feuerwerkerin Hexe Prinz
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Hexe Prinz
Feuerwerkerin Rakete Prinz
Skelettarmee Rakete Hexe Prinz
Rakete Skelettarmee Prinz
Kanone Skelettarmee Hexe Prinz
Feuerwerkerin Rakete Hexe
Rakete Skelettarmee Prinz Hexe
Skelettarmee Prinz
Rakete Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Prinz
Hexe Kanone Skelettarmee
Hexe Prinz
Rakete Skelettarmee Prinz
Rakete Skelettarmee Prinz Kanone Hexe
Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Rakete Prinz
Kanone Feuerwerkerin Hexe
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Rakete
Feuerwerkerin
Rakete
Feuerwerkerin Rakete Prinz
Rakete Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Rakete Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Rakete Prinz
Feuerwerkerin Rakete Prinz
Feuerwerkerin Rakete
Rakete Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Rakete
Feuerwerkerin Prinz
Rakete Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Feuerwerkerin Prinz
Rakete Feuerwerkerin Hexe
Rakete Prinz
Rakete
Rakete Prinz
Rakete
Feuerwerkerin Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Hexe Prinz
Rakete Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe
Rakete Feuerwerkerin Hexe
Rakete
Rakete Feuerwerkerin
Prinz
Rakete Feuerwerkerin
Rakete Skelettarmee Hexe Prinz
Rakete Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Rakete Prinz
Feuerwerkerin
Rakete
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Rakete Hexe
Feuerwerkerin Rakete Hexe
Feuerwerkerin Rakete Hexe Prinz
Prinz
Feuerwerkerin Rakete

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