Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Kanone Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Elektromagier
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby Hexe Elektromagier
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby Hexe Elektromagier
Gift
Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Elektromagier
Blitz
Kanone Drachenbaby Hexe Elektromagier
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee Feuerball Drachenbaby Elektromagier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Feuerwerkerin
Drachenbaby Megaritter
Feuerball
Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Skelettarmee
Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektromagier Megaritter
Hexe
Drachenbaby Megaritter
Elektromagier
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Hexe Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 18

Kanone
Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin
Kanone Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Feuerball
Kanone Elektromagier Megaritter
Skelettarmee
Kanone Feuerwerkerin Elektromagier
Drachenbaby
Kanone Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Hexe
Kanone Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Kanone Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee Hexe Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Hexe Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee Kanone Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Megaritter
Kanone Skelettarmee Hexe Megaritter Elektromagier
Kanone Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee Megaritter
Feuerball Skelettarmee Kanone Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Elektromagier Kanone Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Hexe
Kanone Feuerball Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Kanone Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Kanone Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Hexe Elektromagier Kanone Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Hexe Elektromagier
Kanone Skelettarmee Megaritter Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Megaritter Kanone Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Elektromagier
Skelettarmee Kanone Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Kanone Feuerball Elektromagier Megaritter
Megaritter Kanone Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee Hexe Elektromagier
Kanone Feuerball Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby Hexe Elektromagier
Drachenbaby Hexe Kanone Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Megaritter
Kanone Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Kanone Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Elektromagier Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Megaritter Hexe Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Feuerball Elektromagier
Kanone Skelettarmee Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Hexe Elektromagier
Skelettarmee Feuerball Hexe Elektromagier
Megaritter Skelettarmee
Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Hexe Kanone Skelettarmee
Megaritter Hexe
Skelettarmee Megaritter Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Kanone Feuerball Hexe
Kanone Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Megaritter Kanone Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Hexe Elektromagier
Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerball Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Hexe Megaritter
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Hexe Elektromagier
Feuerball Drachenbaby Hexe Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Elektromagier Feuerball Skelettarmee Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Elektromagier
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Hexe Elektromagier Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns