Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als ein Verteidigungsturm. Versuchst Du zu trollen?

Falls du es bist Phonecats, dann Sorry. Andernfalls, ein Verteidigungsturm reicht. Versuche, eines davon zu entfernen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als zwei Gebäude. Wo willst Du sie setzen?

Wenn Du mehr als zwei größere Gebäude hast, ist es schwierig, sie zu setzen, ohne die Gebäude zum leichten Zauberziel zu machen. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Tesla Ofen Koboldhütte Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Tesla Bombenturm Ofen Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Tesla Ofen Koboldhütte Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Kanone Ofen Koboldhütte
Knall
Kanone Feuerwerkerin Ofen Koboldhütte
Barbarenfass
Kanone Feuerwerkerin Tesla Bombenturm Ofen Koboldhütte
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Ofen Koboldhütte
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin Tesla Bombenturm Ofen Koboldhütte
Pfeile
Feuerwerkerin Ofen Koboldhütte
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Koboldhütte Hexenmutter
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Tesla Bombenturm Ofen Koboldhütte Hexenmutter
Gift
Kanone Feuerwerkerin Bombenturm Ofen Koboldhütte Hexenmutter
Blitz
Kanone Tesla Bombenturm Ofen Koboldhütte Hexenmutter
Rakete
Bombenturm Ofen Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Ofen Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Bombenturm Ofen Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Frost Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kanone Feuerwerkerin Tesla Bombenturm Ofen Frost Hexenmutter Koboldhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Kanone Feuerwerkerin Tesla Bombenturm

Angriffssynergien 0 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Feuerwerkerin
Koboldhütte
Tesla
Bombenturm
Ofen
Koboldhütte
Koboldhütte
Feuerwerkerin Ofen
Frost
Hexenmutter

Verteidigungssynergien 0 8

Kanone
Feuerwerkerin Hexenmutter
Feuerwerkerin
Kanone Tesla Bombenturm Koboldhütte
Tesla
Feuerwerkerin Hexenmutter
Bombenturm
Feuerwerkerin
Ofen
Koboldhütte
Koboldhütte
Feuerwerkerin Ofen Hexenmutter
Frost
Hexenmutter
Kanone Tesla Koboldhütte

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Tesla Koboldhütte
Bombenturm Kanone Feuerwerkerin Tesla Ofen Koboldhütte
Kanone Tesla Bombenturm Ofen Koboldhütte Frost
Kanone Tesla Bombenturm Koboldhütte Feuerwerkerin Ofen
Feuerwerkerin Bombenturm
Frost Kanone Feuerwerkerin Tesla Bombenturm Ofen Hexenmutter
Tesla Ofen Kanone Feuerwerkerin Bombenturm Koboldhütte Frost
Kanone Tesla Bombenturm
Kanone Tesla Bombenturm Ofen Koboldhütte
Kanone Feuerwerkerin Tesla
Hexenmutter Kanone Feuerwerkerin Tesla Bombenturm Ofen Koboldhütte Frost
Tesla Feuerwerkerin Ofen Koboldhütte
Kanone Tesla Bombenturm Ofen Koboldhütte Frost
Bombenturm Kanone Feuerwerkerin Tesla Ofen Koboldhütte Frost
Kanone Tesla Bombenturm Ofen Koboldhütte
Bombenturm Kanone Tesla Ofen Koboldhütte Frost
Tesla Bombenturm Kanone Feuerwerkerin Ofen Koboldhütte
Kanone Tesla Bombenturm Feuerwerkerin Ofen Koboldhütte
Bombenturm Ofen Frost Kanone Feuerwerkerin Tesla Koboldhütte Hexenmutter
Kanone Tesla Bombenturm Koboldhütte
Kanone Feuerwerkerin Tesla Bombenturm Ofen Hexenmutter
Kanone Tesla Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Tesla Ofen Koboldhütte
Feuerwerkerin Tesla Bombenturm
Bombenturm Ofen Koboldhütte
Tesla
Kanone Tesla Koboldhütte
Feuerwerkerin Ofen Hexenmutter Tesla Bombenturm Koboldhütte Frost
Tesla Bombenturm Ofen Koboldhütte
Tesla Bombenturm
Frost Feuerwerkerin Bombenturm Koboldhütte
Kanone Tesla Koboldhütte
Tesla Bombenturm Koboldhütte
Kanone Tesla Bombenturm
Kanone Feuerwerkerin Tesla Bombenturm Ofen
Tesla Koboldhütte Feuerwerkerin Bombenturm Ofen Frost
Kanone Feuerwerkerin Tesla Bombenturm Koboldhütte Frost Hexenmutter
Kanone Bombenturm Ofen Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin
Koboldhütte
Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin Ofen
Feuerwerkerin Hexenmutter Ofen Frost
Feuerwerkerin Ofen
Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Koboldhütte
Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin Ofen Koboldhütte
Feuerwerkerin Ofen Koboldhütte
Feuerwerkerin Ofen Koboldhütte
Frost
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexenmutter
Feuerwerkerin Frost Hexenmutter Ofen
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Ofen Hexenmutter
Feuerwerkerin Koboldhütte Frost
Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin
Koboldhütte Frost
Feuerwerkerin
Frost
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin

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