Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Magier Elektromagier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier P.E.K.K.A. Elektromagier Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold
Knall
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold
Barbarenfass
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Kampfholz
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold
Erdbeben
Kanone Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Magier P.E.K.K.A. Elektromagier Hexenmutter
Feuerball
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Magier Elektromagier Hexenmutter
Gift
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Magier Elektromagier Hexenmutter
Blitz
Kanone Magier Elektromagier Hexenmutter
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

P.E.K.K.A. Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Hexenmutter Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Kanone Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Koboldgang
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Elektromagier Koboldgang Blasrohrkobold Magier Kampfholz Hexenmutter
Kampfholz
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Elektromagier
P.E.K.K.A.
Hexenmutter
P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 19

Kanone
Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold Magier Elektromagier Hexenmutter
Koboldgang
Kanone Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold
Kanone Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Hexenmutter
Magier
Kanone P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Kampfholz
Kanone P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold Magier Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Magier P.E.K.K.A. Kampfholz
Hexenmutter
Kanone Blasrohrkobold Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Blasrohrkobold Magier Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Kanone Koboldgang P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektromagier
Kanone P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Kanone Blasrohrkobold Elektromagier Hexenmutter
Blasrohrkobold Elektromagier Kanone Koboldgang Magier
Kanone Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Kanone P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Kanone Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Hexenmutter Kanone Magier Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Kanone P.E.K.K.A. Koboldgang Magier Kampfholz Elektromagier
Magier Kanone Koboldgang Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang Elektromagier
Kanone Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Magier Kanone Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Magier Kampfholz Elektromagier
Magier Kampfholz Kanone Blasrohrkobold Elektromagier Hexenmutter
P.E.K.K.A. Kanone Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang Magier Kanone Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Hexenmutter
P.E.K.K.A. Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Magier Kampfholz
Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang
Magier Hexenmutter Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektromagier Kampfholz
P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang Magier
Magier Kanone Blasrohrkobold
Koboldgang Elektromagier Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz
Kanone Blasrohrkobold Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Hexenmutter
Kanone Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Hexenmutter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Koboldgang Elektromagier
Blasrohrkobold Magier Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Magier Kampfholz Hexenmutter
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Hexenmutter Magier
Kampfholz Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Magier Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Elektromagier
P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz
Elektromagier Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Magier

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