Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinzessin Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Koboldfass Prinzessin Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Prinzessin Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Mauerbrecher Koboldfass Banditin
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Mauerbrecher Koboldfass Prinzessin
Knall
Kanone Koboldgang Mauerbrecher Koboldfass Prinzessin Banditin
Barbarenfass
Kanone Koboldgang Mauerbrecher Koboldfass Prinzessin Banditin
Kampfholz
Kanone Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Koboldfass Prinzessin Banditin
Erdbeben
Kanone Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Mauerbrecher Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Koboldfass Prinzessin Banditin
Feuerball
Kanone Koboldgang Mauerbrecher Koboldfass Prinzessin Banditin
Gift
Kanone Koboldgang Prinzessin
Blitz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Tornado Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Kanone Koboldgang Koboldfass Tornado Prinzessin Banditin Mini-P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Kanone Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Koboldgang
Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Tornado Prinzessin
Mauerbrecher
Prinzessin
Koboldfass
Koboldgang Prinzessin Banditin
Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Koboldfass Tornado
Banditin
Koboldgang Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 11

Kanone
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Banditin
Koboldgang
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Kanone Koboldgang Tornado Prinzessin
Mauerbrecher
Koboldfass
Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Prinzessin
Kanone Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Tornado Banditin
Banditin
Kanone Koboldgang Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang Banditin
Kanone Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Tornado Banditin
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Prinzessin
Koboldgang Tornado Kanone Banditin
Tornado Kanone Koboldgang Prinzessin
Kanone Banditin
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Tornado Prinzessin
Koboldgang Tornado Kanone Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Koboldgang Kanone Tornado Prinzessin Banditin
Koboldgang Tornado Prinzessin
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Banditin
Kanone Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Tornado Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang Banditin
Tornado Kanone Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Kanone Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Kanone Koboldgang Tornado Banditin
Tornado Kanone Prinzessin Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Tornado
Koboldgang Kanone Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Kanone Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Banditin Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Banditin Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Tornado Banditin
Kanone Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Koboldgang Tornado Prinzessin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Banditin
Kanone Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A.
Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang Banditin
Kanone Prinzessin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Banditin
Tornado Prinzessin Banditin
Banditin
Tornado Prinzessin
Tornado Prinzessin
Tornado Prinzessin
Tornado Banditin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Tornado Prinzessin Banditin
Tornado Prinzessin
Prinzessin Banditin
Prinzessin Banditin
Prinzessin
Prinzessin Banditin
Prinzessin Banditin
Tornado
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Banditin
Tornado Prinzessin
Tornado Prinzessin
Tornado
Tornado Prinzessin
Tornado Prinzessin Banditin
Tornado Prinzessin Banditin
Tornado Banditin
Tornado Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Banditin
Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Prinzessin Banditin
Tornado Prinzessin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Prinzessin
Tornado
Koboldgang Tornado Prinzessin
Tornado Prinzessin
Tornado Prinzessin Banditin

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