Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Zappys Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Zappys Golem Eismagier Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Golem Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Zappys
Knall
Kanone Koboldgang Zappys
Barbarenfass
Kanone Koboldgang Zappys Eismagier Königsgeist
Kampfholz
Kanone Koboldgang Zappys
Erdbeben
Kanone Koboldgang Zappys
Pfeile
Koboldgang Zappys
Königliche Luftpost
Koboldgang Zappys Eismagier Königsgeist
Feuerball
Kanone Koboldgang Zappys Eismagier
Gift
Kanone Koboldgang Zappys Eismagier
Blitz
Kanone Eismagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift Eismagier Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Gift Golem Eismagier Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kanone Koboldgang Void Eismagier Königsgeist Zappys Gift Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kanone Koboldgang Void Eismagier

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Koboldgang
Golem Königsgeist
Zappys
Golem Königsgeist
Void
Gift
Gift
Golem Void Königsgeist
Golem
Gift Koboldgang Zappys Eismagier
Eismagier
Golem
Königsgeist
Koboldgang Zappys Gift

Verteidigungssynergien 0 8

Kanone
Koboldgang Gift Eismagier Königsgeist
Koboldgang
Kanone Zappys Eismagier
Zappys
Koboldgang
Void
Gift
Gift
Kanone Void Eismagier
Golem
Eismagier
Kanone Koboldgang Gift
Königsgeist
Kanone

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Zappys Void
Kanone Koboldgang Zappys Eismagier
Kanone Koboldgang Zappys Void Eismagier
Kanone Koboldgang Zappys Eismagier
Gift
Koboldgang Kanone Zappys Eismagier Königsgeist
Kanone Koboldgang Zappys Void Gift Eismagier
Kanone Void Gift
Kanone Zappys Koboldgang Eismagier
Koboldgang Kanone Zappys Eismagier Königsgeist
Koboldgang Gift Eismagier Kanone Zappys Königsgeist
Koboldgang Zappys Gift Eismagier
Kanone Koboldgang Zappys Eismagier
Kanone Koboldgang Zappys Gift Königsgeist
Kanone Koboldgang Zappys
Kanone Koboldgang Zappys
Kanone Koboldgang Zappys Gift
Kanone Koboldgang Zappys Eismagier Königsgeist
Gift Kanone Zappys Eismagier Königsgeist
Kanone Zappys
Koboldgang Königsgeist Kanone Zappys Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Zappys Void Königsgeist
Void Gift Koboldgang Königsgeist
Koboldgang Zappys
Koboldgang Zappys
Kanone Koboldgang Zappys
Gift Koboldgang Zappys Eismagier
Koboldgang Zappys Void Eismagier
Zappys
Void Zappys Gift
Kanone Koboldgang Zappys
Zappys
Void Gift
Kanone Koboldgang Zappys
Kanone Zappys
Koboldgang Zappys Gift
Gift Kanone Zappys Eismagier Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Gift Königsgeist
Void Gift Eismagier Königsgeist
Void Gift
Void Gift
Gift
Gift Eismagier
Gift
Gift Eismagier
Void Gift
Koboldgang Void Gift
Void Gift
Void Gift
Gift Void
Void Gift
Gift
Gift
Gift
Gift
Void Gift
Gift
Void Gift
Void Gift
Void
Void Gift
Gift Eismagier
Void Gift Eismagier Königsgeist
Void Gift
Void Gift
Gift Eismagier
Zappys Void Gift
Void
Void Gift
Void Zappys Gift
Gift
Koboldgang Zappys Void
Gift Zappys Eismagier
Void Gift Koboldgang
Gift
Void Gift
Koboldgang Zappys Gift
Zappys Void Gift
Void Gift Königsgeist

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