Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Wächter Infernodrache
Großer Schneeball
Kanone Koboldfass Wächter Hexe Infernodrache
Knall
Kanone Koboldfass Wächter Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Kanone Koboldfass Wächter Hexe
Kampfholz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Wächter Hexe
Erdbeben
Kanone Koboldfass Wächter Hexe
Pfeile
Koboldfass Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Wächter Hexe Infernodrache
Feuerball
Kanone Koboldfass Hexe Infernodrache
Gift
Kanone Wächter Hexe
Blitz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache
Rakete
Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Frost Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Wächter Frost Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kanone Koboldfass Wächter Mini-P.E.K.K.A. Frost Infernodrache Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kanone Koboldfass Wächter Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter
Koboldfass
Wächter Megaritter
Wächter
Koboldfass
Frost
Hexe
Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 0 11

Kanone
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexe Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Kanone Wächter Frost Hexe
Koboldfass
Wächter
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Frost
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Wächter Megaritter
Infernodrache
Kanone Megaritter
Megaritter
Frost Hexe Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Kanone Hexe Megaritter
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter Frost Infernodrache
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache Wächter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Frost Kanone Wächter Megaritter
Infernodrache Kanone Frost Hexe
Kanone Megaritter
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache
Wächter Kanone Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Wächter Hexe Kanone Frost Megaritter
Infernodrache Hexe
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Wächter Frost Hexe
Megaritter Kanone Mini-P.E.K.K.A. Wächter Frost Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Kanone Megaritter
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Frost Infernodrache Megaritter
Megaritter Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Kanone Megaritter Wächter Hexe
Frost Hexe Kanone Wächter Infernodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Infernodrache
Megaritter Kanone Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Wächter Megaritter Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Wächter Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Megaritter
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexe Infernodrache Megaritter
Frost Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Infernodrache
Frost Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache
Hexe Kanone Wächter Infernodrache
Infernodrache Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexe
Megaritter Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Kanone Wächter Hexe
Kanone Hexe Megaritter
Wächter Hexe Mini-P.E.K.K.A. Frost Infernodrache
Megaritter Kanone Mini-P.E.K.K.A. Frost Hexe Infernodrache
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Wächter Frost
Wächter Frost
Megaritter
Frost Hexe
Hexe
Frost
Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Frost
Hexe
Megaritter
Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe Megaritter
Megaritter
Frost Hexe Megaritter
Hexe Infernodrache
Hexe
Hexe Megaritter
Hexe
Wächter Frost Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter
Frost
Megaritter
Wächter Frost Hexe
Hexe
Frost
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Wächter Frost Hexe
Hexe
Frost Hexe Megaritter
Infernodrache
Megaritter

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