Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Widderreiterin Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Widderreiterin Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Widderreiterin
Großer Schneeball
Kanone Musketierin Wächter Widderreiterin
Knall
Kanone Wächter Widderreiterin
Barbarenfass
Kanone Musketierin Walküre Wächter
Kampfholz
Kanone Musketierin Wächter Widderreiterin
Erdbeben
Kanone Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Musketierin Walküre Wächter Widderreiterin
Feuerball
Kanone Musketierin Widderreiterin
Gift
Kanone Musketierin Wächter
Blitz
Kanone Musketierin Walküre Widderreiterin
Rakete
Musketierin Walküre Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Wächter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Kanone Wächter Musketierin Walküre Goldener Ritter Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Kanone Wächter Musketierin

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Musketierin
Walküre Widderreiterin Megaritter
Walküre
Musketierin Widderreiterin
Wut
Goldener Ritter
Wächter
Widderreiterin
Widderreiterin
Musketierin Walküre Wächter Megaritter Goldener Ritter
Megaritter
Musketierin Widderreiterin
Goldener Ritter
Wut Widderreiterin

Verteidigungssynergien 3 5

Kanone
Musketierin Walküre Wächter
Musketierin
Kanone Walküre Wächter Widderreiterin Megaritter Goldener Ritter
Walküre
Musketierin Kanone
Wut
Wächter
Musketierin Kanone
Widderreiterin
Musketierin
Megaritter
Musketierin
Goldener Ritter
Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Musketierin Walküre Widderreiterin Goldener Ritter
Kanone Musketierin Walküre Widderreiterin Megaritter
Kanone Widderreiterin Megaritter Musketierin Walküre
Kanone Musketierin Walküre Wächter Widderreiterin Megaritter
Walküre Megaritter
Kanone Musketierin Walküre Wächter Megaritter
Musketierin Widderreiterin Kanone
Kanone Musketierin Walküre Widderreiterin Megaritter Goldener Ritter
Kanone Musketierin
Wächter Kanone Musketierin Walküre Megaritter
Walküre Wächter Kanone Musketierin Widderreiterin Megaritter
Musketierin Widderreiterin
Kanone Megaritter Musketierin Walküre Wächter Widderreiterin
Walküre Megaritter Kanone Wächter Goldener Ritter
Kanone Widderreiterin Megaritter
Kanone Widderreiterin Megaritter
Megaritter Kanone Musketierin Walküre
Kanone Walküre Megaritter Musketierin Wächter Widderreiterin Goldener Ritter
Walküre Kanone Musketierin Wächter Widderreiterin Megaritter
Kanone Musketierin Widderreiterin
Walküre Megaritter Kanone Musketierin Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Megaritter
Musketierin Walküre Megaritter
Wächter Megaritter Musketierin Walküre Widderreiterin Goldener Ritter
Walküre Wächter Megaritter Musketierin Widderreiterin
Kanone Musketierin Walküre Wächter Widderreiterin Megaritter
Musketierin Widderreiterin
Wächter Musketierin Walküre Widderreiterin
Megaritter Walküre
Megaritter Walküre
Kanone Musketierin Wächter
Megaritter Musketierin Walküre Wächter Goldener Ritter
Megaritter Walküre Wächter
Megaritter Kanone Walküre Wächter Widderreiterin Goldener Ritter
Kanone Musketierin Walküre Megaritter
Wächter Musketierin Walküre Goldener Ritter
Walküre Megaritter Kanone Musketierin Goldener Ritter
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre Wächter Goldener Ritter
Musketierin Widderreiterin Goldener Ritter
Musketierin Walküre Wächter
Walküre Megaritter
Musketierin Widderreiterin
Musketierin
Widderreiterin
Widderreiterin Goldener Ritter
Musketierin Wächter
Musketierin Walküre Widderreiterin Goldener Ritter
Musketierin
Musketierin Goldener Ritter
Musketierin
Musketierin
Musketierin Goldener Ritter
Musketierin Megaritter
Musketierin Megaritter
Walküre Megaritter Goldener Ritter
Musketierin Megaritter
Musketierin
Musketierin
Walküre Megaritter
Musketierin Widderreiterin Goldener Ritter
Musketierin Widderreiterin Megaritter Goldener Ritter
Musketierin Goldener Ritter
Musketierin
Musketierin Wächter
Musketierin Megaritter
Megaritter
Musketierin Wächter
Musketierin Widderreiterin
Musketierin Walküre Megaritter
Musketierin
Musketierin Megaritter
Musketierin Wächter Goldener Ritter
Musketierin
Musketierin Megaritter Goldener Ritter
Megaritter

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