Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbarenfass Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Skelettarmee Hexe
Knall
Kanone Koboldgang Skelettarmee Hexe Funki
Barbarenfass
Kanone Koboldgang Skelettarmee Hexe Funki
Kampfholz
Kanone Koboldgang Skelettarmee Hexe Funki
Erdbeben
Kanone Koboldgang Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldgang Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettarmee Hexe Funki
Feuerball
Kanone Koboldgang Skelettarmee Hexe Funki
Gift
Kanone Koboldgang Skelettarmee Hexe Funki
Blitz
Kanone Hexe Funki
Rakete
Hexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Kampfholz Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Kampfholz Kanone Koboldgang Skelettarmee Hexe Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Barbarenfass Kampfholz Kanone Koboldgang

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Koboldgang
Funki
Barbarenfass
Funki Megaritter
Skelettarmee
Funki
Hexe
Megaritter
Kampfholz
Funki Megaritter
Funki
Koboldgang Barbarenfass Skelettarmee Kampfholz
Megaritter
Barbarenfass Hexe Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 18

Kanone
Kampfholz Koboldgang Barbarenfass Skelettarmee Hexe Funki
Koboldgang
Kanone Barbarenfass Skelettarmee Kampfholz Funki
Barbarenfass
Kanone Koboldgang Hexe Funki Megaritter
Skelettarmee
Kanone Koboldgang Kampfholz Funki
Hexe
Kanone Barbarenfass Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kanone Koboldgang Skelettarmee Hexe Funki Megaritter
Funki
Kanone Koboldgang Barbarenfass Skelettarmee Kampfholz
Megaritter
Barbarenfass Hexe Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Barbarenfass Kampfholz Funki
Skelettarmee Funki Kanone Koboldgang Hexe Kampfholz Megaritter
Kanone Koboldgang Skelettarmee Hexe Funki Megaritter
Kanone Skelettarmee Hexe Funki Koboldgang Megaritter
Barbarenfass Skelettarmee Kampfholz Funki Megaritter
Koboldgang Barbarenfass Skelettarmee Kampfholz Kanone Megaritter
Kanone Koboldgang Hexe
Kanone Barbarenfass Kampfholz Funki Megaritter
Kanone Hexe Funki Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Kanone Barbarenfass Funki Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Hexe Kanone Barbarenfass Kampfholz Megaritter
Koboldgang Hexe
Kanone Skelettarmee Funki Megaritter Koboldgang Hexe Kampfholz
Skelettarmee Funki Megaritter Kanone Koboldgang Barbarenfass Hexe Kampfholz
Skelettarmee Funki Kanone Koboldgang Megaritter
Skelettarmee Kanone Koboldgang Kampfholz Funki Megaritter
Funki Megaritter Kanone Koboldgang Skelettarmee Hexe
Kanone Megaritter Koboldgang Barbarenfass Skelettarmee Hexe Kampfholz
Barbarenfass Hexe Kampfholz Kanone Megaritter
Funki Kanone
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Kanone Barbarenfass Hexe Kampfholz Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Megaritter Barbarenfass Hexe Funki
Koboldgang Barbarenfass Kampfholz Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Hexe Kampfholz Funki
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Barbarenfass Kampfholz Funki
Kanone Koboldgang Skelettarmee Hexe Funki Megaritter
Koboldgang Hexe
Koboldgang Skelettarmee Funki Hexe
Megaritter Skelettarmee Funki
Megaritter Barbarenfass Skelettarmee Hexe Kampfholz Funki
Hexe Kanone Koboldgang Skelettarmee Funki
Megaritter Hexe Funki
Skelettarmee Megaritter Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Kanone Koboldgang Hexe Funki
Kanone Skelettarmee Hexe Funki Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Hexe Funki Barbarenfass Kampfholz
Megaritter Kanone Barbarenfass Hexe Kampfholz Funki
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass Kampfholz Funki
Barbarenfass Kampfholz
Barbarenfass Kampfholz Funki
Barbarenfass Kampfholz Funki
Barbarenfass Kampfholz Funki Megaritter
Hexe
Hexe Kampfholz Funki
Kampfholz Barbarenfass
Kampfholz
Koboldgang Funki
Barbarenfass Kampfholz Funki
Barbarenfass Kampfholz Funki
Barbarenfass
Barbarenfass Kampfholz Funki
Barbarenfass Hexe Kampfholz Funki
Barbarenfass Kampfholz Funki Megaritter
Barbarenfass Funki
Funki
Barbarenfass Kampfholz Funki Megaritter
Barbarenfass Hexe Kampfholz Megaritter
Kampfholz Funki Megaritter
Kampfholz Funki
Barbarenfass Kampfholz
Kampfholz Barbarenfass Hexe Funki Megaritter
Hexe
Kampfholz Barbarenfass Hexe Funki
Hexe Kampfholz Funki Megaritter
Barbarenfass Kampfholz Funki
Hexe Funki
Hexe
Funki
Kampfholz Funki Megaritter
Funki
Funki Megaritter
Kampfholz Funki
Koboldgang Barbarenfass Skelettarmee Hexe
Hexe
Kampfholz Barbarenfass
Koboldgang Funki Megaritter
Kampfholz
Funki
Funki Megaritter
Koboldgang Hexe Kampfholz Funki
Hexe
Barbarenfass Hexe Kampfholz Funki Megaritter

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