Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Königsriese Hexe Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Königsriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Königsriese Wächter Skelettarmee
Großer Schneeball
Kanone Skelettfass Wächter Skelettarmee Hexe
Knall
Kanone Skelettfass Königsriese Wächter Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Kanone Skelettfass Wächter Skelettarmee Hexe Elektromagier
Kampfholz
Kanone Skelettfass Königsriese Wächter Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Kanone Wächter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettfass Wächter Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Skelettfass Wächter Skelettarmee Hexe Elektromagier
Feuerball
Kanone Skelettfass Skelettarmee Hexe Elektromagier
Gift
Kanone Skelettfass Wächter Skelettarmee Hexe Elektromagier
Blitz
Kanone Hexe Elektromagier
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Rakete Wächter Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kanone Skelettfass Wächter Skelettarmee Elektromagier Hexe Königsriese Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kanone Skelettfass Wächter Skelettarmee

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Skelettfass
Königsriese Wächter Hexe
Königsriese
Skelettfass Rakete Wächter Hexe Elektromagier
Rakete
Königsriese
Wächter
Skelettfass Königsriese
Skelettarmee
Hexe
Skelettfass Königsriese
Elektromagier
Königsriese

Verteidigungssynergien 0 10

Kanone
Rakete Wächter Skelettarmee Hexe Elektromagier
Skelettfass
Königsriese
Rakete
Kanone
Wächter
Kanone Skelettarmee Hexe Elektromagier
Skelettarmee
Kanone Wächter Elektromagier
Hexe
Kanone Wächter Elektromagier
Elektromagier
Kanone Wächter Skelettarmee Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Kanone Skelettfass Elektromagier
Skelettarmee Kanone Hexe Elektromagier
Kanone Rakete Skelettarmee Hexe Elektromagier
Kanone Skelettarmee Hexe Wächter Elektromagier
Rakete Skelettarmee
Skelettarmee Kanone Wächter Elektromagier
Rakete Elektromagier Kanone Hexe
Rakete Kanone Skelettfass Elektromagier
Kanone Hexe Skelettarmee
Wächter Skelettarmee Kanone Elektromagier
Wächter Skelettarmee Hexe Elektromagier Kanone
Hexe Elektromagier
Kanone Skelettarmee Rakete Wächter Hexe Elektromagier
Rakete Skelettarmee Kanone Wächter Hexe Elektromagier
Skelettarmee Kanone Elektromagier
Rakete Skelettarmee Kanone Elektromagier
Kanone Skelettarmee Hexe Elektromagier
Kanone Wächter Skelettarmee Hexe Elektromagier
Hexe Kanone Wächter Elektromagier
Kanone Elektromagier
Skelettarmee Kanone Wächter Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Skelettarmee Hexe Elektromagier
Elektromagier Skelettfass Rakete
Wächter Skelettarmee Rakete Hexe Elektromagier
Rakete Wächter Skelettarmee Elektromagier
Kanone Wächter Skelettarmee Hexe
Rakete Skelettfass Hexe Elektromagier
Rakete Wächter Skelettarmee Hexe Elektromagier
Skelettarmee
Rakete Elektromagier Skelettarmee Hexe
Hexe Kanone Wächter Skelettarmee
Wächter Hexe
Rakete Skelettarmee Wächter Elektromagier
Rakete Skelettarmee Kanone Wächter Hexe
Kanone Skelettarmee Hexe
Wächter Skelettarmee Hexe Elektromagier Rakete
Kanone Hexe Elektromagier
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Rakete Wächter
Skelettfass Elektromagier
Rakete Skelettfass
Skelettfass Rakete Wächter
Rakete
Skelettfass Rakete Hexe
Hexe
Skelettfass
Skelettfass
Rakete Wächter Elektromagier
Rakete Skelettfass Elektromagier
Rakete
Rakete Skelettfass
Skelettfass Rakete
Skelettfass
Rakete Skelettfass Hexe
Skelettfass Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Skelettfass Elektromagier
Rakete Skelettfass Hexe
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Skelettfass
Hexe
Hexe
Skelettfass Hexe Elektromagier
Skelettfass Hexe
Rakete Skelettfass
Hexe Elektromagier
Rakete Elektromagier Skelettfass Wächter Hexe
Rakete
Rakete Elektromagier
Rakete
Skelettfass Elektromagier Rakete Wächter Skelettarmee Hexe
Rakete Hexe Elektromagier
Rakete Elektromagier
Skelettfass
Rakete
Rakete Wächter Hexe Elektromagier
Rakete Hexe Elektromagier
Skelettfass Rakete Hexe Elektromagier

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