Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als ein Verteidigungsturm. Versuchst Du zu trollen?

Falls du es bist Phonecats, dann Sorry. Andernfalls, ein Verteidigungsturm reicht. Versuche, eines davon zu entfernen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als zwei Gebäude. Wo willst Du sie setzen?

Wenn Du mehr als zwei größere Gebäude hast, ist es schwierig, sie zu setzen, ohne die Gebäude zum leichten Zauberziel zu machen. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Grabstein Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Suspicious Bush Grabstein Rammbock Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Mauerbrecher Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Mauerbrecher Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Mauerbrecher
Großer Schneeball
Kanone Grabstein Rammbock Mauerbrecher Holzfäller
Knall
Kanone Grabstein Rammbock Mauerbrecher
Barbarenfass
Kanone Grabstein Rammbock Bombenturm Mauerbrecher Holzfäller
Kampfholz
Kanone Suspicious Bush Grabstein Rammbock Mauerbrecher Holzfäller
Erdbeben
Kanone Grabstein Bombenturm
Pfeile
Suspicious Bush Grabstein Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Rammbock Mauerbrecher Holzfäller
Feuerball
Kanone Suspicious Bush Grabstein Rammbock Bombenturm Mauerbrecher Holzfäller
Gift
Kanone Suspicious Bush Grabstein Bombenturm
Blitz
Kanone Grabstein Rammbock Bombenturm Holzfäller
Rakete
Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Suspicious Bush Grabstein Rammbock

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Suspicious Bush Mauerbrecher Kampfholz Kanone Grabstein Rammbock Bombenturm Holzfäller

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Suspicious Bush Mauerbrecher Kampfholz Kanone

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Suspicious Bush
Grabstein
Rammbock
Kampfholz Mauerbrecher Holzfäller
Bombenturm
Mauerbrecher
Rammbock Kampfholz
Kampfholz
Rammbock Mauerbrecher Holzfäller
Holzfäller
Rammbock Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 3

Kanone
Kampfholz Holzfäller
Suspicious Bush
Grabstein
Holzfäller
Rammbock
Bombenturm
Kampfholz
Mauerbrecher
Kampfholz
Kanone Bombenturm Holzfäller
Holzfäller
Kanone Grabstein Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Grabstein Kampfholz
Bombenturm Holzfäller Kanone Grabstein Kampfholz
Kanone Bombenturm Holzfäller Grabstein
Kanone Bombenturm Holzfäller Grabstein
Grabstein Bombenturm Kampfholz Holzfäller
Kampfholz Kanone Bombenturm Holzfäller
Kanone Grabstein Bombenturm
Kanone Bombenturm Kampfholz
Kanone Grabstein Bombenturm Holzfäller
Kanone Holzfäller
Kanone Grabstein Bombenturm Kampfholz Holzfäller
Kanone Grabstein Bombenturm Holzfäller Kampfholz
Bombenturm Kanone Grabstein Kampfholz Holzfäller
Kanone Grabstein Bombenturm Holzfäller
Bombenturm Kanone Kampfholz Holzfäller
Bombenturm Kanone Grabstein Holzfäller
Kanone Grabstein Bombenturm Kampfholz Holzfäller
Bombenturm Kampfholz Kanone Grabstein Holzfäller
Kanone Bombenturm Holzfäller
Kanone Bombenturm Kampfholz Holzfäller
Kanone Grabstein Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Grabstein
Bombenturm Kampfholz Holzfäller
Grabstein Holzfäller Bombenturm Kampfholz
Holzfäller Kampfholz
Kanone Grabstein Holzfäller
Bombenturm
Grabstein Bombenturm Holzfäller
Bombenturm Holzfäller
Grabstein Bombenturm Kampfholz
Kanone Grabstein
Grabstein Bombenturm Holzfäller
Kampfholz
Kanone Grabstein Bombenturm Holzfäller
Kanone Bombenturm
Grabstein Bombenturm Kampfholz Holzfäller
Kanone Bombenturm Kampfholz
Kanone Grabstein Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Holzfäller
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Grabstein
Kampfholz
Holzfäller
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz

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