Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Fledermäuse Kanone
Knall
Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin
Barbarenfass
Kanone Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Elektromagier
Gift
Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Kanone Walküre Elektromagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Kanone Feuerwerkerin Feuerball Walküre Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Kanone Feuerwerkerin

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Feuerwerkerin
Kanone
Feuerwerkerin
Fledermäuse Walküre Megaritter
Feuerball
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Walküre
Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Kampfholz
Feuerball Megaritter
Elektromagier
Feuerball Walküre Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 20

Fledermäuse
Kanone Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Elektromagier Megaritter
Kanone
Kampfholz Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Fledermäuse Kanone Elektromagier Megaritter
Feuerball
Kampfholz Kanone Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Kanone Feuerball Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Feuerball Fledermäuse Walküre Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kampfholz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Elektromagier Megaritter
Kanone Megaritter Fledermäuse Walküre Elektromagier
Kanone Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Kanone Feuerwerkerin Feuerball
Kanone Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier Megaritter
Kanone
Kanone Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Walküre Elektromagier Kanone Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Kanone Megaritter Fledermäuse Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Feuerball Walküre Megaritter Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Kanone Elektromagier Megaritter
Kanone Feuerball Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Feuerball Walküre Elektromagier
Kanone Feuerball Walküre Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Walküre Kampfholz Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Megaritter
Kanone Elektromagier
Walküre Megaritter Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Megaritter Fledermäuse Feuerball Kampfholz Elektromagier
Kanone Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Feuerball Walküre Elektromagier
Megaritter Walküre
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kampfholz
Kanone
Megaritter Fledermäuse Walküre
Megaritter Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Megaritter Kanone Feuerball Walküre
Kanone Feuerwerkerin Feuerball Walküre Megaritter
Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kampfholz
Fledermäuse Walküre Megaritter Kanone Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Elektromagier
Kanone Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Fledermäuse
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerball Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerball Kampfholz Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball
Fledermäuse
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Feuerball Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Kampfholz
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Elektromagier Fledermäuse Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Elektromagier Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Megaritter

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