Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Schlecht

6 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Skelettarmee
Großer Schneeball
Kanone Skelettarmee Holzfäller
Knall
Kanone Skelettarmee
Barbarenfass
Kanone Elitebarbaren Skelettarmee Holzfäller
Kampfholz
Kanone Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Kanone Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball
Kanone Elitebarbaren Skelettarmee Holzfäller
Gift
Kanone Skelettarmee
Blitz
Kanone Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Rakete
Elitebarbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Kanone Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Elitebarbaren P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Kanone Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Elitebarbaren
Holzfäller Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Spiegel Holzfäller Megaritter
Spiegel
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee
Spiegel
P.E.K.K.A.
Holzfäller
Holzfäller
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Spiegel P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller

Verteidigungssynergien 2 10

Kanone
Spiegel Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller
Elitebarbaren
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Kanone Elitebarbaren Spiegel Skelettarmee
Spiegel
Kanone Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Skelettarmee
Spiegel Kanone Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A.
Holzfäller
Kanone Spiegel Skelettarmee
Megaritter
Elitebarbaren Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Kanone Megaritter
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Elitebarbaren
Kanone Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Kanone Holzfäller Megaritter
Kanone
Kanone P.E.K.K.A. Megaritter
Kanone Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elitebarbaren Skelettarmee Holzfäller
Elitebarbaren Skelettarmee Kanone Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Kanone Holzfäller Megaritter
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Elitebarbaren
Skelettarmee Megaritter Kanone Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Kanone Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Kanone Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Megaritter Kanone Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller
Kanone Megaritter Elitebarbaren Skelettarmee Holzfäller
Kanone Holzfäller Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kanone Elitebarbaren Holzfäller
Skelettarmee Megaritter Kanone Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Kanone Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Megaritter Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Elitebarbaren
P.E.K.K.A. Kanone Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Elitebarbaren Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Skelettarmee Holzfäller
P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Kanone Skelettarmee
P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Kanone Holzfäller
Kanone Skelettarmee Megaritter
Elitebarbaren Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller
Megaritter Kanone Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Megaritter
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Elitebarbaren
Elitebarbaren
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Megaritter
Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Megaritter
Elitebarbaren
Megaritter
P.E.K.K.A.
Megaritter

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