Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Magier Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldfass Elektroriese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Koboldfass Elektroriese Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Mauerbrecher Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Koboldfass Tunnelgräber
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Musketierin Mauerbrecher Koboldfass Tunnelgräber
Knall
Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass
Barbarenfass
Blasrohrkobold Musketierin Magier Mauerbrecher Koboldfass
Kampfholz
Blasrohrkobold Musketierin Mauerbrecher Koboldfass
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Musketierin Magier Mauerbrecher Koboldfass Tunnelgräber
Feuerball
Blasrohrkobold Musketierin Magier Mauerbrecher Koboldfass
Gift
Blasrohrkobold Musketierin Magier
Blitz
Musketierin Magier
Rakete
Musketierin Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Magier Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektroriese Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Musketierin Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Blasrohrkobold Erdbeben Koboldfass Tunnelgräber Musketierin Magier Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Blasrohrkobold Erdbeben Koboldfass

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Koboldfass Tunnelgräber Mauerbrecher
Erdbeben
Mauerbrecher Elektroriese
Musketierin
Tunnelgräber
Magier
Tunnelgräber
Mauerbrecher
Tunnelgräber Blasrohrkobold Erdbeben
Koboldfass
Blasrohrkobold Tunnelgräber
Elektroriese
Erdbeben
Tunnelgräber
Blasrohrkobold Mauerbrecher Musketierin Magier Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 3

Blasrohrkobold
Musketierin Tunnelgräber
Erdbeben
Musketierin
Blasrohrkobold Tunnelgräber
Magier
Mauerbrecher
Koboldfass
Elektroriese
Tunnelgräber
Blasrohrkobold Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Blasrohrkobold Musketierin Magier
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Erdbeben
Blasrohrkobold Erdbeben Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Magier
Erdbeben Blasrohrkobold Musketierin Elektroriese
Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Tunnelgräber
Blasrohrkobold Erdbeben Musketierin Magier Elektroriese
Musketierin Blasrohrkobold Magier
Erdbeben Musketierin Magier
Magier Blasrohrkobold Erdbeben
Elektroriese
Magier Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Magier
Erdbeben Magier Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Magier Blasrohrkobold Erdbeben Musketierin Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elektroriese
Musketierin Magier Tunnelgräber
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Magier Elektroriese Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Elektroriese
Magier
Magier Blasrohrkobold Musketierin Elektroriese
Elektroriese Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Erdbeben Musketierin Magier Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Tunnelgräber
Erdbeben Blasrohrkobold Tunnelgräber
Erdbeben Blasrohrkobold Musketierin
Magier Erdbeben
Magier Elektroriese Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Erdbeben Musketierin Magier
Erdbeben Blasrohrkobold Magier
Tunnelgräber Blasrohrkobold Magier
Musketierin
Tunnelgräber Blasrohrkobold Erdbeben Musketierin Magier
Blasrohrkobold Musketierin Magier
Erdbeben Blasrohrkobold Musketierin Tunnelgräber
Erdbeben Blasrohrkobold Musketierin
Erdbeben Blasrohrkobold Musketierin
Erdbeben Blasrohrkobold Musketierin Magier
Erdbeben Blasrohrkobold Musketierin Magier
Erdbeben
Blasrohrkobold Erdbeben Musketierin Magier
Blasrohrkobold Erdbeben Magier Elektroriese Tunnelgräber
Erdbeben Musketierin
Magier
Musketierin
Erdbeben Musketierin
Erdbeben Elektroriese Magier
Tunnelgräber Blasrohrkobold Erdbeben Musketierin Magier
Musketierin Magier Tunnelgräber
Tunnelgräber Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Magier Elektroriese
Blasrohrkobold Musketierin Magier Elektroriese
Blasrohrkobold Erdbeben Musketierin Magier Tunnelgräber
Erdbeben Magier
Erdbeben Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Magier
Tunnelgräber Blasrohrkobold Musketierin Magier
Blasrohrkobold Erdbeben Musketierin Magier
Elektroriese
Blasrohrkobold Musketierin
Elektroriese Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Elektroriese Tunnelgräber

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