Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rune Giant Elektroriese Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Rune Giant Elektroriese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Fischer
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Skelettarmee Fischer
Knall
Blasrohrkobold Skelettarmee Fischer
Barbarenfass
Blasrohrkobold Bombenturm Skelettarmee
Kampfholz
Blasrohrkobold Skelettarmee Fischer
Erdbeben
Bombenturm Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Skelettarmee Fischer
Feuerball
Blasrohrkobold Bombenturm Skelettarmee Fischer
Gift
Blasrohrkobold Bombenturm Skelettarmee Fischer
Blitz
Bombenturm Fischer
Rakete
Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Bombenturm Elektroriese Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Rune Giant Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Blasrohrkobold Skelettarmee Fischer Feuerball Bombenturm Rune Giant Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Blasrohrkobold Skelettarmee Fischer

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Rune Giant Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Bombenturm
Skelettarmee
Rune Giant
Blasrohrkobold
Elektroriese
Fischer
Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Fischer
Fischer
Elektroriese Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 9

Blasrohrkobold
Bombenturm Skelettarmee Kampfholz Fischer
Feuerball
Kampfholz Bombenturm
Bombenturm
Kampfholz Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee
Skelettarmee
Blasrohrkobold Bombenturm Kampfholz
Rune Giant
Elektroriese
Fischer
Kampfholz
Feuerball Bombenturm Blasrohrkobold Skelettarmee Fischer
Fischer
Blasrohrkobold Elektroriese Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Bombenturm Skelettarmee Blasrohrkobold Kampfholz Fischer
Bombenturm Skelettarmee Fischer Blasrohrkobold
Bombenturm Skelettarmee Blasrohrkobold Fischer
Feuerball Bombenturm Skelettarmee Kampfholz
Feuerball Skelettarmee Kampfholz Blasrohrkobold Bombenturm
Blasrohrkobold Feuerball Bombenturm
Blasrohrkobold Feuerball Bombenturm Elektroriese Kampfholz
Bombenturm Skelettarmee Fischer
Skelettarmee Blasrohrkobold Fischer
Blasrohrkobold Skelettarmee Feuerball Bombenturm Elektroriese Kampfholz Fischer
Blasrohrkobold Feuerball
Bombenturm Skelettarmee Feuerball Kampfholz
Feuerball Bombenturm Skelettarmee Blasrohrkobold Kampfholz
Skelettarmee Bombenturm
Bombenturm Skelettarmee Feuerball Elektroriese Kampfholz Fischer
Bombenturm Feuerball Skelettarmee Fischer
Feuerball Bombenturm Blasrohrkobold Skelettarmee Kampfholz Fischer
Bombenturm Kampfholz Blasrohrkobold Feuerball Fischer
Blasrohrkobold Bombenturm Fischer
Skelettarmee Blasrohrkobold Feuerball Bombenturm Elektroriese Kampfholz Fischer
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Feuerball Elektroriese Fischer
Feuerball Bombenturm Kampfholz Fischer
Skelettarmee Bombenturm Kampfholz Fischer
Skelettarmee Feuerball Kampfholz Fischer
Skelettarmee Fischer
Feuerball Elektroriese Blasrohrkobold Bombenturm
Skelettarmee Blasrohrkobold Feuerball Bombenturm
Bombenturm Skelettarmee Fischer
Feuerball Bombenturm Skelettarmee Kampfholz
Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold Bombenturm
Skelettarmee Feuerball Elektroriese Kampfholz
Skelettarmee Feuerball Bombenturm
Blasrohrkobold Feuerball Bombenturm Skelettarmee Elektroriese
Skelettarmee Elektroriese Blasrohrkobold Feuerball Bombenturm Kampfholz Fischer
Blasrohrkobold Feuerball Bombenturm Elektroriese Kampfholz
Feuerball Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold Kampfholz Fischer
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Elektroriese Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold Fischer
Feuerball Fischer
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Fischer
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Fischer
Blasrohrkobold Feuerball Fischer
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Fischer
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Feuerball
Fischer
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Fischer
Blasrohrkobold Feuerball Elektroriese Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Fischer
Feuerball Kampfholz
Elektroriese Kampfholz Feuerball
Fischer
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold Fischer
Feuerball Kampfholz Fischer
Feuerball Blasrohrkobold Kampfholz Fischer
Blasrohrkobold Feuerball Elektroriese
Blasrohrkobold Feuerball Elektroriese
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee
Feuerball Blasrohrkobold
Kampfholz Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold
Kampfholz Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Elektroriese
Blasrohrkobold
Elektroriese Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Elektroriese Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold

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