Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Hexe Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Magier Hexe Kanonenkarre Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Kanonenkarre Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Kanonenkarre
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Hexe Kleiner Prinz
Knall
Blasrohrkobold Hexe Kanonenkarre Kleiner Prinz
Barbarenfass
Blasrohrkobold Koboldkäfig Magier Hexe Kanonenkarre Kleiner Prinz
Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldkäfig Hexe Kanonenkarre Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldkäfig Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Koboldkäfig Magier Hexe Kanonenkarre Kleiner Prinz
Feuerball
Blasrohrkobold Koboldkäfig Magier Hexe Kanonenkarre Kleiner Prinz
Gift
Blasrohrkobold Koboldkäfig Magier Hexe Kleiner Prinz
Blitz
Koboldkäfig Magier Hexe Kanonenkarre Kleiner Prinz
Rakete
Magier Hexe Kanonenkarre Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Kleiner Prinz Feuerball Koboldkäfig Magier Hexe Kanonenkarre Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Blasrohrkobold Kleiner Prinz Feuerball Koboldkäfig

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Koboldkäfig Kanonenkarre Megaritter
Feuerball
Megaritter Kleiner Prinz
Koboldkäfig
Blasrohrkobold Hexe Kanonenkarre
Magier
Megaritter
Hexe
Koboldkäfig Kanonenkarre Megaritter
Kanonenkarre
Blasrohrkobold Koboldkäfig Hexe
Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Magier Hexe
Kleiner Prinz
Feuerball

Verteidigungssynergien 0 14

Blasrohrkobold
Koboldkäfig Kanonenkarre Megaritter
Feuerball
Koboldkäfig Megaritter Kleiner Prinz
Koboldkäfig
Blasrohrkobold Feuerball Magier Hexe Kanonenkarre
Magier
Koboldkäfig Kanonenkarre Megaritter
Hexe
Koboldkäfig Kanonenkarre Megaritter
Kanonenkarre
Blasrohrkobold Koboldkäfig Magier Hexe Kleiner Prinz
Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Magier Hexe
Kleiner Prinz
Feuerball Kanonenkarre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Blasrohrkobold Feuerball Koboldkäfig Magier
Blasrohrkobold Koboldkäfig Hexe Kanonenkarre Megaritter
Koboldkäfig Hexe Megaritter Blasrohrkobold Kanonenkarre
Koboldkäfig Hexe Blasrohrkobold Kanonenkarre Megaritter
Feuerball Koboldkäfig Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Kanonenkarre Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Koboldkäfig Magier Hexe Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Feuerball Koboldkäfig Kanonenkarre Megaritter
Hexe Koboldkäfig
Blasrohrkobold Kanonenkarre Megaritter Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Hexe Feuerball Magier Kanonenkarre Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Magier Hexe
Koboldkäfig Megaritter Feuerball Magier Hexe Kanonenkarre
Feuerball Magier Megaritter Blasrohrkobold Koboldkäfig Hexe Kanonenkarre
Koboldkäfig Kanonenkarre Megaritter
Feuerball Koboldkäfig Megaritter
Magier Megaritter Feuerball Koboldkäfig Hexe Kanonenkarre
Feuerball Koboldkäfig Megaritter Blasrohrkobold Magier Hexe Kanonenkarre Kleiner Prinz
Koboldkäfig Magier Hexe Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre Megaritter Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Koboldkäfig Kanonenkarre
Magier Megaritter Blasrohrkobold Feuerball Hexe Kanonenkarre Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Feuerball Koboldkäfig Hexe Kanonenkarre
Feuerball Magier Kanonenkarre Megaritter
Megaritter Koboldkäfig Hexe Kanonenkarre
Megaritter Feuerball Koboldkäfig Kanonenkarre
Koboldkäfig Hexe Kanonenkarre Megaritter
Feuerball Magier Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Feuerball Koboldkäfig Hexe Kanonenkarre
Megaritter Koboldkäfig Kanonenkarre
Koboldkäfig Megaritter Feuerball Hexe Kanonenkarre
Hexe Blasrohrkobold Koboldkäfig
Megaritter Blasrohrkobold Koboldkäfig Hexe Kanonenkarre
Megaritter Feuerball Koboldkäfig
Kanonenkarre Megaritter Feuerball Koboldkäfig Magier Hexe
Magier Blasrohrkobold Feuerball Koboldkäfig Hexe Kanonenkarre Megaritter
Hexe Blasrohrkobold Feuerball Koboldkäfig Kanonenkarre Kleiner Prinz
Megaritter Blasrohrkobold Feuerball Koboldkäfig Magier Hexe Kanonenkarre
Feuerball Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre
Kanonenkarre Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Magier Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Magier Hexe
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magier Kanonenkarre
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre
Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre
Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre
Blasrohrkobold Feuerball Magier Hexe Kanonenkarre
Blasrohrkobold Feuerball Magier Kanonenkarre Megaritter
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magier Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Magier Hexe Megaritter Kleiner Prinz
Feuerball Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Magier Hexe Megaritter Kleiner Prinz
Hexe
Feuerball Blasrohrkobold Magier Hexe
Feuerball Magier Hexe Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Magier Hexe Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball Magier
Blasrohrkobold Feuerball Hexe Kanonenkarre
Feuerball Blasrohrkobold Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Magier Kanonenkarre Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Blasrohrkobold Kanonenkarre Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Blasrohrkobold Feuerball Hexe Kanonenkarre Megaritter Kleiner Prinz
Kanonenkarre
Feuerball Blasrohrkobold Magier Megaritter

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