Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinz Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Königsschweinchen Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Königsschweinchen Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Königsschweinchen Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Schweinereiter Königsschweinchen Skelettarmee Kleiner Prinz
Knall
Blasrohrkobold Königsschweinchen Skelettarmee Prinz Kleiner Prinz
Barbarenfass
Blasrohrkobold Königsschweinchen Skelettarmee Kleiner Prinz
Kampfholz
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Königsschweinchen Skelettarmee Prinz Kleiner Prinz
Erdbeben
Schweinereiter Königsschweinchen Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Königsschweinchen Skelettarmee Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Königsschweinchen Skelettarmee Prinz Kleiner Prinz
Feuerball
Blasrohrkobold Schweinereiter Königsschweinchen Skelettarmee Kleiner Prinz
Gift
Blasrohrkobold Königsschweinchen Skelettarmee Kleiner Prinz
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kleiner Prinz
Rakete
Schweinereiter Königsschweinchen Prinz Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Skelettarmee Kleiner Prinz Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Königsschweinchen Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Blasrohrkobold Skelettarmee Kleiner Prinz Feuerball

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Schweinereiter Königsschweinchen Prinz
Feuerball
Schweinereiter Königsschweinchen Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Schweinereiter Königsschweinchen Kleiner Prinz
Schweinereiter
Feuerball Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kleiner Prinz
Königsschweinchen
Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Skelettarmee
Prinz
Blasrohrkobold Schweinereiter Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Königsschweinchen Prinz

Verteidigungssynergien 0 7

Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee
Schweinereiter
Königsschweinchen
Skelettarmee
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Prinz
Blasrohrkobold Skelettarmee
Kleiner Prinz
Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Blasrohrkobold Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Blasrohrkobold
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Feuerball Skelettarmee Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Skelettarmee Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Feuerball
Feuerball Skelettarmee Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Feuerball Blasrohrkobold Skelettarmee Prinz Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Feuerball Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Prinz
Skelettarmee Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball Prinz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Feuerball Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Blasrohrkobold Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Skelettarmee Feuerball Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee
Skelettarmee Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Prinz
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Blasrohrkobold Feuerball Prinz
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Prinz
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Blasrohrkobold Feuerball Kleiner Prinz
Feuerball Prinz
Feuerball
Prinz
Feuerball
Feuerball Kleiner Prinz
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Prinz
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Prinz
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee Prinz
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Prinz
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Prinz Kleiner Prinz

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