Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Hexe P.E.K.K.A. Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Rammbock P.E.K.K.A. Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Koboldfass Skelettkönig
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Rammbock Koboldfass Hexe Skelettkönig
Knall
Blasrohrkobold Rammbock Koboldfass Hexe Skelettkönig
Barbarenfass
Blasrohrkobold Rammbock Koboldfass Hexe Skelettkönig
Kampfholz
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Koboldfass Hexe Skelettkönig
Erdbeben
Koboldfass Hexe Skelettkönig
Pfeile
Blasrohrkobold Koboldfass Hexe Skelettkönig
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Koboldfass Hexe P.E.K.K.A. Skelettkönig
Feuerball
Blasrohrkobold Rammbock Koboldfass Hexe Skelettkönig
Gift
Blasrohrkobold Hexe Skelettkönig
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Hexe Skelettkönig
Rakete
Hexe Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Koboldfass Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Skelettkönig Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Blasrohrkobold Koboldfass Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Koboldfass Rammbock P.E.K.K.A. Skelettkönig
Feuerball
Rammbock Skelettkönig
Mini-P.E.K.K.A.
Rammbock
Blasrohrkobold Feuerball Koboldfass Hexe P.E.K.K.A.
Koboldfass
Blasrohrkobold Rammbock P.E.K.K.A. Skelettkönig
Hexe
Rammbock P.E.K.K.A. Skelettkönig
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Rammbock Koboldfass Hexe
Skelettkönig
Blasrohrkobold Feuerball Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 0 4

Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Rammbock
Koboldfass
Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Skelettkönig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Skelettkönig
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Skelettkönig
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Hexe Feuerball Skelettkönig
Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Feuerball Hexe
Feuerball Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Skelettkönig
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelettkönig
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball Blasrohrkobold Hexe
Hexe Blasrohrkobold Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Feuerball
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Feuerball Blasrohrkobold Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe
P.E.K.K.A. Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Feuerball Hexe Skelettkönig
Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Hexe Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelettkönig
Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Skelettkönig
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Hexe
Hexe
Feuerball Blasrohrkobold Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Feuerball Blasrohrkobold Hexe
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Feuerball Skelettkönig
Feuerball
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Feuerball Hexe Skelettkönig
Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Blasrohrkobold Feuerball Hexe
P.E.K.K.A.
Feuerball Blasrohrkobold

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