Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Prinz Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Schweinereiter Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee Hexe Infernodrache
Knall
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee Hexe Prinz
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Schweinereiter Magier Skelettarmee Hexe Prinz Infernodrache
Feuerball
Blasrohrkobold Schweinereiter Magier Skelettarmee Hexe Infernodrache
Gift
Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Magier Hexe Prinz Infernodrache
Rakete
Schweinereiter Magier Hexe Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Prinz Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Skelettarmee Schweinereiter Infernodrache Magier Hexe Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Blasrohrkobold Skelettarmee Schweinereiter Infernodrache

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Schweinereiter Prinz Megaritter
Schweinereiter
Blasrohrkobold Magier Hexe Prinz Megaritter
Magier
Schweinereiter Prinz Megaritter
Skelettarmee
Hexe
Schweinereiter Prinz Megaritter
Prinz
Megaritter Blasrohrkobold Schweinereiter Magier Hexe
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Prinz Infernodrache Blasrohrkobold Schweinereiter Magier Hexe

Verteidigungssynergien 0 12

Blasrohrkobold
Skelettarmee Prinz Infernodrache Megaritter
Schweinereiter
Magier
Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee
Blasrohrkobold Magier Prinz Infernodrache
Hexe
Prinz Megaritter
Prinz
Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Hexe
Infernodrache
Blasrohrkobold Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Magier Hexe Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Magier
Skelettarmee Infernodrache Blasrohrkobold Hexe Prinz Megaritter
Skelettarmee Hexe Prinz Megaritter Blasrohrkobold Infernodrache
Skelettarmee Hexe Prinz Infernodrache Blasrohrkobold Megaritter
Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Infernodrache Magier Hexe
Blasrohrkobold Megaritter
Hexe Infernodrache Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Blasrohrkobold Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Magier Megaritter
Infernodrache Blasrohrkobold Magier Hexe
Skelettarmee Prinz Megaritter Magier Hexe
Magier Skelettarmee Megaritter Blasrohrkobold Hexe Prinz
Skelettarmee Infernodrache Prinz Megaritter
Skelettarmee Prinz Infernodrache Megaritter
Magier Megaritter Skelettarmee Hexe Prinz
Megaritter Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Hexe Prinz
Magier Hexe Blasrohrkobold Infernodrache Megaritter
Blasrohrkobold Prinz Infernodrache
Magier Skelettarmee Megaritter Blasrohrkobold Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Hexe Prinz
Magier Prinz Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Hexe Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee Hexe Prinz Infernodrache Megaritter
Magier Blasrohrkobold Hexe
Skelettarmee Prinz Blasrohrkobold Hexe
Megaritter Skelettarmee Prinz Infernodrache
Megaritter Skelettarmee Hexe Prinz Infernodrache
Hexe Blasrohrkobold Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Blasrohrkobold Hexe Prinz
Skelettarmee Megaritter Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter Magier Hexe
Magier Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Blasrohrkobold Prinz Infernodrache
Megaritter Blasrohrkobold Magier Hexe Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinz
Magier Megaritter
Magier Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Magier Hexe
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Prinz
Blasrohrkobold Magier Prinz
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinz
Blasrohrkobold Magier Hexe
Blasrohrkobold Magier Megaritter
Blasrohrkobold Magier Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Magier Hexe Megaritter
Prinz Megaritter
Magier
Prinz
Magier Hexe Megaritter
Hexe Infernodrache
Blasrohrkobold Magier Hexe
Magier Hexe Prinz Megaritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier Hexe
Blasrohrkobold Magier Hexe
Blasrohrkobold Magier Megaritter
Prinz Megaritter
Magier
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Prinz
Blasrohrkobold Magier Hexe
Blasrohrkobold Magier Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe Prinz Megaritter
Prinz Infernodrache
Blasrohrkobold Magier Megaritter

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