Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Rune Giant Prinz X-Bogen Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz X-Bogen Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rune Giant Prinz X-Bogen Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Prinzessin
Knall
Blasrohrkobold Prinz X-Bogen Prinzessin
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre X-Bogen Prinzessin
Kampfholz
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Prinz X-Bogen Prinzessin
Erdbeben
X-Bogen
Pfeile
Blasrohrkobold Prinzessin
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Prinzessin
Feuerball
Blasrohrkobold X-Bogen Prinzessin
Gift
Blasrohrkobold X-Bogen Prinzessin
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz X-Bogen
Rakete
Walküre Prinz X-Bogen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wut Rune Giant Prinz Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Blasrohrkobold Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rune Giant Prinz X-Bogen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Blasrohrkobold Prinzessin Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Walküre Rune Giant Prinz X-Bogen Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Wut X-Bogen Prinzessin
Walküre
Blasrohrkobold Prinz Mini-P.E.K.K.A. X-Bogen
Wut
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Rune Giant
Blasrohrkobold
Prinz
Walküre Blasrohrkobold Wut Prinzessin
X-Bogen
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Prinzessin
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Verteidigungssynergien 0 10

Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz X-Bogen Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Walküre Prinzessin
Walküre
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Prinz X-Bogen Prinzessin
Wut
Rune Giant
Prinz
Blasrohrkobold Walküre
X-Bogen
Blasrohrkobold Walküre
Prinzessin
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre X-Bogen
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Prinz X-Bogen
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Blasrohrkobold Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Blasrohrkobold Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz X-Bogen Prinzessin
Blasrohrkobold Walküre X-Bogen
Blasrohrkobold X-Bogen Prinzessin
Blasrohrkobold Walküre X-Bogen
Mini-P.E.K.K.A. Prinz X-Bogen Prinzessin
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Blasrohrkobold Walküre X-Bogen Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Walküre X-Bogen
Walküre Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Prinz X-Bogen Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Prinz X-Bogen
Mini-P.E.K.K.A. Prinz X-Bogen
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz X-Bogen
Walküre Blasrohrkobold Prinz X-Bogen
Walküre Blasrohrkobold Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Prinz
Walküre Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz X-Bogen
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz X-Bogen
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz X-Bogen
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Blasrohrkobold Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Blasrohrkobold Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz X-Bogen
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Walküre
Blasrohrkobold Walküre Prinzessin
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz X-Bogen
Walküre Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Blasrohrkobold Walküre X-Bogen
Blasrohrkobold X-Bogen Prinzessin
Blasrohrkobold X-Bogen
Blasrohrkobold Walküre Prinz
Walküre
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
X-Bogen Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold X-Bogen
Mini-P.E.K.K.A. Prinz X-Bogen
Blasrohrkobold Walküre Prinz X-Bogen Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold X-Bogen Prinzessin
Prinzessin Blasrohrkobold Prinz X-Bogen
X-Bogen Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold X-Bogen Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Prinz X-Bogen Prinzessin
Blasrohrkobold Walküre X-Bogen Prinzessin
Prinz X-Bogen
Prinzessin
Prinz X-Bogen
X-Bogen
Walküre Prinzessin
X-Bogen Blasrohrkobold Prinzessin
Prinz X-Bogen Prinzessin
Blasrohrkobold X-Bogen
Blasrohrkobold X-Bogen Prinzessin
Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold X-Bogen
Prinzessin
Prinz
Prinzessin
Blasrohrkobold Prinz X-Bogen Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinz
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinz X-Bogen Prinzessin
Prinz
Blasrohrkobold

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