Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Rammbock Dunkler Prinz Hexe Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Koboldfass Dunkler Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Rammbock Dunkler Prinz Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Koboldfass Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Rammbock Koboldfass Hexe Prinzessin
Knall
Blasrohrkobold Rammbock Koboldfass Dunkler Prinz Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Rammbock Koboldfass Dunkler Prinz Hexe Prinzessin
Kampfholz
Blasrohrkobold Rammbock Koboldfass Dunkler Prinz Hexe Prinzessin
Erdbeben
Koboldfass Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Koboldfass Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Rammbock Koboldfass Dunkler Prinz Hexe Prinzessin
Feuerball
Blasrohrkobold Rammbock Koboldfass Hexe Prinzessin
Gift
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Blitz
Walküre Rammbock Dunkler Prinz Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Dunkler Prinz Frost Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rammbock Dunkler Prinz Frost Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin Walküre Rammbock Dunkler Prinz Frost Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin Walküre

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Rammbock Dunkler Prinz Prinzessin
Walküre
Blasrohrkobold Koboldfass Rammbock Dunkler Prinz Hexe
Rammbock
Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Frost Hexe Prinzessin
Koboldfass
Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Rammbock Prinzessin
Dunkler Prinz
Koboldfass Blasrohrkobold Walküre Hexe Prinzessin
Frost
Rammbock
Hexe
Walküre Rammbock Dunkler Prinz
Prinzessin
Blasrohrkobold Rammbock Koboldfass Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 8

Blasrohrkobold
Walküre Dunkler Prinz Prinzessin
Walküre
Blasrohrkobold Frost Hexe Prinzessin
Rammbock
Koboldfass
Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Frost
Walküre
Hexe
Walküre Dunkler Prinz
Prinzessin
Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Hexe
Hexe Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Frost
Hexe Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz Prinzessin
Frost Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Frost Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold Walküre
Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Walküre Hexe Dunkler Prinz Frost Prinzessin
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Walküre Dunkler Prinz Frost Hexe
Walküre Blasrohrkobold Dunkler Prinz Frost Hexe Prinzessin
Frost
Walküre Dunkler Prinz Hexe
Walküre Blasrohrkobold Dunkler Prinz Hexe
Walküre Frost Hexe Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinzessin
Blasrohrkobold
Walküre Dunkler Prinz Blasrohrkobold Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Dunkler Prinz Hexe
Walküre
Walküre Dunkler Prinz Hexe
Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz Hexe
Blasrohrkobold Frost Hexe Prinzessin
Dunkler Prinz Blasrohrkobold Walküre Hexe
Walküre Dunkler Prinz
Frost Walküre Dunkler Prinz Hexe
Hexe Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Hexe
Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Walküre Hexe
Blasrohrkobold Walküre Hexe Prinzessin
Hexe Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Frost
Walküre Blasrohrkobold Dunkler Prinz Frost Hexe Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Blasrohrkobold Walküre Frost
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Frost
Walküre Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Frost Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold Frost Prinzessin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Frost Prinzessin
Prinzessin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Frost
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinzessin
Blasrohrkobold Walküre Hexe Prinzessin
Prinzessin
Frost Walküre Dunkler Prinz Hexe Prinzessin
Hexe
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold Frost Hexe
Blasrohrkobold
Frost Prinzessin
Prinzessin
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Frost Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Frost
Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Frost Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Frost Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold

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