Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter Eismagier Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Hexe Infernodrache
Knall
Blasrohrkobold Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter Eismagier Elektromagier Infernodrache
Gift
Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Blitz
Hexe Scharfrichter Eismagier Elektromagier Infernodrache
Rakete
Hexe Scharfrichter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Scharfrichter Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Scharfrichter Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Scharfrichter P.E.K.K.A. Eismagier Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier Infernodrache Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier Infernodrache

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter
Scharfrichter
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Elektromagier Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter Eismagier
Eismagier
P.E.K.K.A.
Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 16

Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier Infernodrache Megaritter
Hexe
Eismagier Elektromagier Megaritter
Scharfrichter
Megaritter
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier
Eismagier
Blasrohrkobold Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Elektromagier
Blasrohrkobold Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter Eismagier Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernodrache Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter Eismagier Elektromagier Megaritter
Hexe P.E.K.K.A. Megaritter Blasrohrkobold Scharfrichter Eismagier Elektromagier Infernodrache
Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter
Blasrohrkobold Scharfrichter Eismagier Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache Hexe Scharfrichter Eismagier
Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache Eismagier
Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter Eismagier Elektromagier Megaritter
Scharfrichter Infernodrache Blasrohrkobold Hexe Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Hexe Eismagier Elektromagier
Scharfrichter Megaritter Blasrohrkobold Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernodrache Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Megaritter
Megaritter Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Megaritter Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Hexe Scharfrichter Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier Infernodrache Megaritter
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache
Megaritter Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Scharfrichter Infernodrache Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Hexe Scharfrichter Infernodrache Megaritter
Scharfrichter Blasrohrkobold Hexe Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Hexe Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Infernodrache
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Hexe Infernodrache
Hexe P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter Blasrohrkobold Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Hexe Scharfrichter
Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter Megaritter
Hexe Elektromagier Blasrohrkobold Scharfrichter P.E.K.K.A. Infernodrache
Scharfrichter Megaritter Blasrohrkobold Hexe P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier Infernodrache
Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter Blasrohrkobold Hexe Eismagier
Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter
Blasrohrkobold Scharfrichter Eismagier
Blasrohrkobold
Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter
Blasrohrkobold Scharfrichter Megaritter
Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Hexe Megaritter
Megaritter
Hexe Scharfrichter Eismagier Megaritter
Hexe Infernodrache
Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Hexe Megaritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Megaritter
Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Elektromagier Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter
Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter Elektromagier
Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Infernodrache
Blasrohrkobold Megaritter

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