Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Riesenskelett Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Riesenskelett Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett Infernodrache
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Knall
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Blasrohrkobold Magier Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett
Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Magier Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett Infernodrache
Feuerball
Blasrohrkobold Magier Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Gift
Blasrohrkobold Magier Skelettarmee
Blitz
Magier Infernodrache
Rakete
Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Riesenskelett Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Infernodrache Magier Riesenskelett Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Koboldfass Riesenskelett Kampfholz Megaritter
Magier
Riesenskelett Megaritter
Koboldfass
Blasrohrkobold Skelettarmee Riesenskelett Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Riesenskelett
Blasrohrkobold Magier Koboldfass Kampfholz
Kampfholz
Blasrohrkobold Riesenskelett Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Blasrohrkobold Magier Koboldfass Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 16

Blasrohrkobold
Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz Infernodrache Megaritter
Magier
Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Blasrohrkobold Magier Riesenskelett Kampfholz Infernodrache
Riesenskelett
Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Kampfholz
Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Riesenskelett Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Blasrohrkobold Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Magier Kampfholz Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Skelettarmee Infernodrache Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Blasrohrkobold Riesenskelett Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Blasrohrkobold Megaritter
Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Infernodrache Magier
Blasrohrkobold Riesenskelett Kampfholz Megaritter
Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Blasrohrkobold Riesenskelett Megaritter
Blasrohrkobold Skelettarmee Magier Riesenskelett Kampfholz Megaritter
Infernodrache Blasrohrkobold Magier
Skelettarmee Megaritter Magier Riesenskelett Kampfholz
Magier Skelettarmee Megaritter Blasrohrkobold Kampfholz
Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Infernodrache Megaritter
Magier Megaritter Skelettarmee
Megaritter Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Kampfholz
Magier Kampfholz Blasrohrkobold Riesenskelett Infernodrache Megaritter
Blasrohrkobold Infernodrache
Magier Skelettarmee Megaritter Blasrohrkobold Riesenskelett Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Riesenskelett
Magier Kampfholz Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Riesenskelett Megaritter Kampfholz
Skelettarmee Riesenskelett Megaritter Kampfholz
Riesenskelett Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Magier Blasrohrkobold
Skelettarmee Blasrohrkobold Riesenskelett
Riesenskelett Megaritter Skelettarmee Infernodrache
Riesenskelett Megaritter Skelettarmee Kampfholz Infernodrache
Blasrohrkobold Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Blasrohrkobold Riesenskelett
Skelettarmee Megaritter Riesenskelett Kampfholz
Skelettarmee Riesenskelett Megaritter Magier
Magier Blasrohrkobold Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Blasrohrkobold Riesenskelett Kampfholz Infernodrache
Megaritter Blasrohrkobold Magier Riesenskelett Kampfholz Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Riesenskelett Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Riesenskelett Kampfholz
Blasrohrkobold Riesenskelett Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Magier Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Magier Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Magier Kampfholz Megaritter
Riesenskelett Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Magier Megaritter
Infernodrache
Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Magier Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Kampfholz Megaritter
Riesenskelett Megaritter
Magier Kampfholz
Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold Magier
Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Riesenskelett
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Riesenskelett Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Riesenskelett Kampfholz Megaritter
Infernodrache
Blasrohrkobold Magier Megaritter

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