Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Kanonenkarre Königsgeist Infernodrache Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre Königsgeist Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Kanonenkarre Königsgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Kanonenkarre Infernodrache
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Infernodrache
Knall
Blasrohrkobold Kanonenkarre Infernodrache
Barbarenfass
Blasrohrkobold Magier Kanonenkarre Königsgeist
Kampfholz
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Erdbeben
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Magier Kanonenkarre Königsgeist Infernodrache
Feuerball
Blasrohrkobold Magier Kanonenkarre Infernodrache
Gift
Blasrohrkobold Magier
Blitz
Magier Kanonenkarre Infernodrache
Rakete
Magier Kanonenkarre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsgeist Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Blasrohrkobold Königsgeist Infernodrache Goldener Ritter Magier Kanonenkarre Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Blasrohrkobold Königsgeist Infernodrache

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Spiegel Kanonenkarre Megaritter
Magier
Königsgeist Megaritter
Spiegel
Blasrohrkobold Kanonenkarre Königsgeist
Kanonenkarre
Blasrohrkobold Spiegel Königsgeist Goldener Ritter
Königsgeist
Magier Spiegel Kanonenkarre Megaritter Goldener Ritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Blasrohrkobold Magier Königsgeist
Goldener Ritter
Kanonenkarre Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 14

Blasrohrkobold
Spiegel Kanonenkarre Infernodrache Megaritter Goldener Ritter
Magier
Kanonenkarre Königsgeist Megaritter Goldener Ritter
Spiegel
Blasrohrkobold Infernodrache Megaritter
Kanonenkarre
Blasrohrkobold Magier Königsgeist
Königsgeist
Magier Kanonenkarre Megaritter
Infernodrache
Blasrohrkobold Spiegel Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Magier Spiegel Königsgeist Infernodrache
Goldener Ritter
Blasrohrkobold Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Blasrohrkobold Magier Goldener Ritter
Infernodrache Blasrohrkobold Kanonenkarre Megaritter
Megaritter Blasrohrkobold Kanonenkarre Infernodrache
Infernodrache Blasrohrkobold Kanonenkarre Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Kanonenkarre Königsgeist Megaritter
Blasrohrkobold Infernodrache Magier
Blasrohrkobold Kanonenkarre Megaritter Goldener Ritter
Infernodrache
Blasrohrkobold Kanonenkarre Königsgeist Megaritter
Blasrohrkobold Magier Kanonenkarre Königsgeist Megaritter
Infernodrache Blasrohrkobold Magier
Megaritter Magier Kanonenkarre
Magier Megaritter Blasrohrkobold Kanonenkarre Königsgeist Goldener Ritter
Infernodrache Kanonenkarre Megaritter
Infernodrache Megaritter
Magier Megaritter Kanonenkarre
Megaritter Blasrohrkobold Magier Kanonenkarre Königsgeist Goldener Ritter
Magier Blasrohrkobold Kanonenkarre Königsgeist Infernodrache Megaritter
Blasrohrkobold Kanonenkarre Infernodrache
Magier Königsgeist Megaritter Blasrohrkobold Kanonenkarre
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Kanonenkarre Königsgeist
Magier Kanonenkarre Königsgeist Infernodrache Megaritter
Megaritter Kanonenkarre Goldener Ritter
Megaritter Kanonenkarre
Kanonenkarre Infernodrache Megaritter
Magier Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Megaritter Kanonenkarre Infernodrache
Megaritter Kanonenkarre Infernodrache
Blasrohrkobold Infernodrache
Infernodrache Megaritter Blasrohrkobold Kanonenkarre Goldener Ritter
Megaritter
Kanonenkarre Megaritter Magier Goldener Ritter
Magier Blasrohrkobold Kanonenkarre Megaritter
Blasrohrkobold Kanonenkarre Infernodrache Goldener Ritter
Megaritter Blasrohrkobold Magier Kanonenkarre Königsgeist Infernodrache Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Königsgeist Goldener Ritter
Blasrohrkobold Königsgeist Goldener Ritter
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Kanonenkarre Blasrohrkobold
Magier Megaritter
Magier Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Goldener Ritter
Blasrohrkobold Magier Kanonenkarre Goldener Ritter
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Kanonenkarre Goldener Ritter
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Blasrohrkobold Magier Kanonenkarre Goldener Ritter
Blasrohrkobold Magier Kanonenkarre Megaritter
Blasrohrkobold Magier Megaritter
Blasrohrkobold Magier Megaritter Goldener Ritter
Megaritter
Magier
Kanonenkarre
Magier Megaritter
Infernodrache
Blasrohrkobold Magier Königsgeist Goldener Ritter
Magier Megaritter Goldener Ritter
Blasrohrkobold Goldener Ritter
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Kanonenkarre Megaritter
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Kanonenkarre Megaritter
Blasrohrkobold Goldener Ritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kanonenkarre Königsgeist Megaritter Goldener Ritter
Kanonenkarre Infernodrache
Blasrohrkobold Magier Megaritter

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