Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsgeist Elektromagier Infernodrache Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsgeist Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Königsgeist Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Infernodrache
Barbarenfass
Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Tunnelgräber Königsgeist Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Gift
Elektromagier Magieschütze
Blitz
Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Rakete
Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Tornado Königsgeist Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Tunnelgräber Königsgeist Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Erdbeben Tornado Tunnelgräber Königsgeist Elektromagier Infernodrache Magieschütze Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Erdbeben Tornado Tunnelgräber Königsgeist

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Erdbeben
Tornado Megaritter
Tornado
Magieschütze Erdbeben Megaritter
Tunnelgräber
Königsgeist Elektromagier Infernodrache Magieschütze Megaritter
Königsgeist
Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier
Tunnelgräber Königsgeist Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Megaritter Tunnelgräber
Magieschütze
Tornado Tunnelgräber Königsgeist Elektromagier Megaritter
Megaritter
Infernodrache Erdbeben Tornado Tunnelgräber Königsgeist Elektromagier Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 13

Erdbeben
Tornado Megaritter
Tornado
Magieschütze Erdbeben Elektromagier Infernodrache Megaritter
Tunnelgräber
Megaritter
Königsgeist
Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Tornado Königsgeist Infernodrache Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Tornado Elektromagier Megaritter
Magieschütze
Tornado Elektromagier Megaritter
Megaritter
Erdbeben Tornado Tunnelgräber Königsgeist Elektromagier Infernodrache Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Elektromagier Magieschütze
Infernodrache Elektromagier Megaritter
Tornado Megaritter Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Elektromagier Megaritter
Erdbeben Tornado Megaritter
Tornado Erdbeben Königsgeist Elektromagier Magieschütze Megaritter
Tornado Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Erdbeben Elektromagier Magieschütze Megaritter
Infernodrache Tornado
Tornado Tunnelgräber Königsgeist Elektromagier Megaritter
Elektromagier Erdbeben Tornado Königsgeist Magieschütze Megaritter
Infernodrache Tornado Elektromagier Magieschütze
Megaritter Erdbeben Elektromagier
Megaritter Erdbeben Tornado Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Infernodrache Elektromagier Megaritter
Tornado Elektromagier Infernodrache Megaritter
Megaritter Tornado Elektromagier
Megaritter Tornado Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Erdbeben Tornado Königsgeist Elektromagier Infernodrache Magieschütze Megaritter
Tornado Elektromagier Infernodrache
Königsgeist Megaritter Erdbeben Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Tunnelgräber Königsgeist Infernodrache Magieschütze Megaritter
Megaritter Elektromagier
Megaritter Tornado Elektromagier
Infernodrache Megaritter
Tornado Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Megaritter Infernodrache
Elektromagier Megaritter Tornado Infernodrache Magieschütze
Infernodrache
Infernodrache Megaritter
Megaritter Tornado Elektromagier
Megaritter
Magieschütze Megaritter
Elektromagier Tornado Infernodrache Magieschütze
Megaritter Erdbeben Königsgeist Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Magieschütze Königsgeist
Tornado Tunnelgräber Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Erdbeben Tunnelgräber Magieschütze
Erdbeben
Erdbeben Magieschütze Megaritter
Tornado Magieschütze
Erdbeben Tornado Magieschütze
Erdbeben Tornado Magieschütze
Tunnelgräber Tornado
Tornado Elektromagier
Tunnelgräber Erdbeben Tornado Elektromagier Magieschütze
Tornado Magieschütze
Erdbeben Tunnelgräber Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Erdbeben Magieschütze Megaritter
Erdbeben Tornado
Erdbeben Elektromagier Magieschütze Megaritter
Erdbeben Tornado Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Erdbeben Magieschütze Megaritter
Tornado
Tornado
Erdbeben
Erdbeben Tornado Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Tunnelgräber Erdbeben Tornado Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Tornado Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Tunnelgräber Tornado Magieschütze
Tornado Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Erdbeben Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Erdbeben Magieschütze
Erdbeben Elektromagier Magieschütze
Tornado Elektromagier Magieschütze
Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze Megaritter
Erdbeben Magieschütze
Tornado
Megaritter
Tornado Elektromagier Magieschütze
Tornado Elektromagier Magieschütze
Tornado Tunnelgräber Königsgeist Elektromagier Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Megaritter

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