Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Blasrohrkobold Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Königsgeist Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Blasrohrkobold Königsgeist Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Königsgeist Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Widderreiterin
Großer Schneeball
Bogenschützen Blasrohrkobold Widderreiterin
Knall
Bogenschützen Blasrohrkobold Widderreiterin
Barbarenfass
Elektrogeist Bogenschützen Blasrohrkobold Königsgeist
Kampfholz
Elektrogeist Bogenschützen Blasrohrkobold Widderreiterin
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Elektrogeist Bogenschützen Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Elektrogeist Bogenschützen Blasrohrkobold Königsgeist Widderreiterin
Feuerball
Bogenschützen Blasrohrkobold Widderreiterin
Gift
Bogenschützen Blasrohrkobold
Blitz
Widderreiterin
Rakete
Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Gift Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Wut Gift Königsgeist Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Wut Bogenschützen Blasrohrkobold Königsgeist Gift Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Wut Bogenschützen Blasrohrkobold

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Widderreiterin
Bogenschützen
Königsgeist Widderreiterin Megaritter
Blasrohrkobold
Widderreiterin Megaritter
Wut
Gift
Königsgeist Widderreiterin Megaritter
Königsgeist
Bogenschützen Gift Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Elektrogeist Bogenschützen Blasrohrkobold Gift Königsgeist Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Blasrohrkobold Gift Königsgeist Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 6

Elektrogeist
Bogenschützen
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Bogenschützen Widderreiterin Megaritter
Wut
Gift
Megaritter
Königsgeist
Megaritter
Widderreiterin
Blasrohrkobold
Megaritter
Bogenschützen Blasrohrkobold Gift Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Widderreiterin
Blasrohrkobold Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin Megaritter Bogenschützen Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Widderreiterin Megaritter
Gift Megaritter
Elektrogeist Bogenschützen Blasrohrkobold Königsgeist Megaritter
Blasrohrkobold Widderreiterin Elektrogeist Bogenschützen Gift
Elektrogeist Blasrohrkobold Gift Widderreiterin Megaritter
Bogenschützen Blasrohrkobold Königsgeist Megaritter
Bogenschützen Blasrohrkobold Gift Elektrogeist Königsgeist Widderreiterin Megaritter
Bogenschützen Blasrohrkobold Gift Widderreiterin
Megaritter Widderreiterin
Megaritter Elektrogeist Blasrohrkobold Gift Königsgeist
Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin Megaritter
Megaritter Gift
Megaritter Elektrogeist Bogenschützen Blasrohrkobold Königsgeist Widderreiterin
Gift Elektrogeist Bogenschützen Blasrohrkobold Königsgeist Widderreiterin Megaritter
Blasrohrkobold Widderreiterin
Königsgeist Megaritter Elektrogeist Bogenschützen Blasrohrkobold Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Bogenschützen Königsgeist
Gift Bogenschützen Königsgeist Megaritter
Megaritter Widderreiterin
Megaritter Widderreiterin
Widderreiterin Megaritter
Gift Elektrogeist Bogenschützen Blasrohrkobold Widderreiterin
Bogenschützen Blasrohrkobold Widderreiterin
Megaritter
Megaritter Elektrogeist Gift
Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold
Megaritter Gift
Megaritter Widderreiterin
Bogenschützen Blasrohrkobold Megaritter
Elektrogeist Bogenschützen Blasrohrkobold Gift
Gift Megaritter Elektrogeist Bogenschützen Blasrohrkobold Königsgeist
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Blasrohrkobold Königsgeist
Gift Blasrohrkobold Königsgeist Widderreiterin
Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Gift
Gift Megaritter
Gift Elektrogeist Blasrohrkobold Widderreiterin
Bogenschützen Blasrohrkobold Gift
Gift Blasrohrkobold Widderreiterin
Gift Blasrohrkobold Widderreiterin
Gift
Gift Blasrohrkobold Widderreiterin
Gift Bogenschützen Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Gift Megaritter
Gift
Bogenschützen Blasrohrkobold Gift Megaritter
Blasrohrkobold Gift Megaritter
Gift Megaritter
Gift
Gift
Gift Elektrogeist Megaritter
Gift Blasrohrkobold Königsgeist Widderreiterin
Gift Widderreiterin Megaritter
Gift Blasrohrkobold
Gift Bogenschützen Blasrohrkobold
Elektrogeist Blasrohrkobold Gift
Gift Blasrohrkobold Megaritter
Elektrogeist Gift
Megaritter
Gift
Elektrogeist Bogenschützen Blasrohrkobold
Gift Bogenschützen Blasrohrkobold Widderreiterin
Gift Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Gift
Gift
Blasrohrkobold Megaritter
Elektrogeist Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Gift
Gift Blasrohrkobold Königsgeist Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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