Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Feuerwerkerin Holzfäller Megaritter Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Koboldgang Blasrohrkobold Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin Holzfäller Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Holzfäller
Knall
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Barbarenfass
Elektrogeist Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Holzfäller
Kampfholz
Elektrogeist Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Holzfäller
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Elektrogeist Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Elektrogeist Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Holzfäller
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Holzfäller
Gift
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blitz
Holzfäller Mönch
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Holzfäller Mönch Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Holzfäller
Bogenschützen
Holzfäller Megaritter
Koboldgang
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mönch
Feuerwerkerin
Koboldgang Blasrohrkobold Holzfäller Megaritter Mönch
Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter Mönch
Holzfäller
Elektrogeist Bogenschützen Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Holzfäller
Mönch
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 0 14

Elektrogeist
Holzfäller
Bogenschützen
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Holzfäller Megaritter
Koboldgang
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Holzfäller
Feuerwerkerin
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Holzfäller Megaritter
Blasrohrkobold
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Elektrogeist Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Megaritter
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Holzfäller Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter Mönch
Koboldgang Holzfäller Megaritter Bogenschützen Blasrohrkobold
Holzfäller Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter Mönch
Feuerwerkerin Holzfäller Megaritter Mönch
Koboldgang Elektrogeist Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Holzfäller Megaritter
Blasrohrkobold Elektrogeist Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin
Elektrogeist Blasrohrkobold Megaritter Mönch
Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Holzfäller Megaritter
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Elektrogeist Feuerwerkerin Holzfäller Megaritter
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Holzfäller Megaritter Koboldgang
Megaritter Elektrogeist Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Megaritter
Mönch Koboldgang Holzfäller Megaritter
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Holzfäller
Megaritter Elektrogeist Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Holzfäller
Elektrogeist Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Holzfäller Megaritter
Blasrohrkobold Holzfäller
Koboldgang Megaritter Elektrogeist Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Megaritter Bogenschützen
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Holzfäller Megaritter Mönch
Koboldgang Holzfäller Megaritter
Koboldgang Holzfäller Megaritter Mönch
Koboldgang Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin Elektrogeist Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Mönch
Koboldgang Bogenschützen Blasrohrkobold Holzfäller
Megaritter Holzfäller
Megaritter Elektrogeist Feuerwerkerin Mönch
Koboldgang Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Holzfäller
Megaritter Mönch
Megaritter Koboldgang Holzfäller
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Elektrogeist Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Holzfäller Mönch
Megaritter Elektrogeist Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mönch
Feuerwerkerin Mönch Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Elektrogeist Blasrohrkobold Mönch
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Mönch Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang Holzfäller
Feuerwerkerin Mönch Blasrohrkobold
Mönch Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mönch
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Mönch
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter Mönch
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter Mönch
Megaritter Mönch
Mönch
Mönch
Feuerwerkerin Elektrogeist Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mönch
Megaritter Mönch
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Elektrogeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Elektrogeist Feuerwerkerin Mönch
Megaritter
Feuerwerkerin Mönch
Elektrogeist Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mönch
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Mönch
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Elektrogeist Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter Mönch
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter Mönch

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