Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Musketierin Koboldkäfig Walküre Rammbock

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Walküre Rammbock Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Rammbock
Großer Schneeball
Bogenschützen Musketierin Rammbock
Knall
Bogenschützen Rammbock
Barbarenfass
Elektrogeist Bogenschützen Musketierin Koboldkäfig Walküre Rammbock
Kampfholz
Elektrogeist Bogenschützen Musketierin Koboldkäfig Rammbock
Erdbeben
Bogenschützen Koboldkäfig
Pfeile
Elektrogeist Bogenschützen
Königliche Luftpost
Elektrogeist Bogenschützen Musketierin Koboldkäfig Walküre Rammbock
Feuerball
Bogenschützen Musketierin Koboldkäfig Rammbock
Gift
Bogenschützen Musketierin Koboldkäfig
Blitz
Musketierin Koboldkäfig Walküre Rammbock
Rakete
Musketierin Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Walküre Barbarenfass Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Walküre Rammbock Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Barbarenfass Bogenschützen Musketierin Koboldkäfig Walküre Rammbock Gift

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Barbarenfass Bogenschützen Musketierin

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Rammbock
Bogenschützen
Walküre Koboldkäfig Rammbock Barbarenfass
Musketierin
Walküre Koboldkäfig Rammbock Barbarenfass
Koboldkäfig
Bogenschützen Musketierin Rammbock Barbarenfass
Walküre
Bogenschützen Musketierin Rammbock
Rammbock
Gift Elektrogeist Bogenschützen Musketierin Koboldkäfig Walküre Barbarenfass
Barbarenfass
Bogenschützen Musketierin Koboldkäfig Rammbock
Gift
Rammbock

Verteidigungssynergien 3 6

Elektrogeist
Bogenschützen
Walküre Barbarenfass Koboldkäfig
Musketierin
Walküre Koboldkäfig Barbarenfass
Koboldkäfig
Bogenschützen Musketierin Barbarenfass Gift
Walküre
Bogenschützen Musketierin
Rammbock
Barbarenfass
Bogenschützen Musketierin Koboldkäfig Gift
Gift
Koboldkäfig Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Koboldkäfig Walküre Barbarenfass
Musketierin Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Bogenschützen Musketierin Walküre
Koboldkäfig Musketierin Walküre
Koboldkäfig Walküre Barbarenfass Gift
Barbarenfass Elektrogeist Bogenschützen Musketierin Walküre
Musketierin Elektrogeist Bogenschützen Koboldkäfig Gift
Elektrogeist Musketierin Koboldkäfig Walküre Barbarenfass Gift
Musketierin Koboldkäfig
Bogenschützen Musketierin Walküre Barbarenfass
Bogenschützen Walküre Gift Elektrogeist Musketierin Barbarenfass
Musketierin Bogenschützen Gift
Koboldkäfig Musketierin Walküre
Walküre Elektrogeist Koboldkäfig Barbarenfass Gift
Koboldkäfig
Koboldkäfig
Musketierin Koboldkäfig Walküre Gift
Koboldkäfig Elektrogeist Bogenschützen Musketierin Walküre Barbarenfass
Koboldkäfig Walküre Barbarenfass Gift Elektrogeist Bogenschützen Musketierin
Musketierin Koboldkäfig
Walküre Elektrogeist Bogenschützen Musketierin Barbarenfass Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Bogenschützen Koboldkäfig Barbarenfass
Gift Bogenschützen Musketierin Walküre Barbarenfass
Musketierin Koboldkäfig Walküre
Walküre Musketierin Koboldkäfig Barbarenfass
Musketierin Koboldkäfig Walküre
Gift Elektrogeist Bogenschützen Musketierin
Bogenschützen Musketierin Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Elektrogeist Walküre Barbarenfass Gift
Musketierin Koboldkäfig
Musketierin Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Walküre Gift
Koboldkäfig Walküre
Bogenschützen Musketierin Koboldkäfig Walküre
Elektrogeist Bogenschützen Musketierin Koboldkäfig Walküre Barbarenfass Gift
Walküre Gift Elektrogeist Bogenschützen Musketierin Koboldkäfig Barbarenfass
Elektrogeist Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Musketierin Walküre Barbarenfass
Gift Musketierin Barbarenfass
Barbarenfass Gift
Musketierin Walküre Barbarenfass Gift
Gift Walküre Barbarenfass
Gift Elektrogeist Musketierin
Bogenschützen Musketierin Gift
Gift Barbarenfass
Gift
Musketierin Gift
Gift Musketierin Walküre Barbarenfass
Gift Bogenschützen Musketierin
Gift Musketierin Barbarenfass
Musketierin Barbarenfass Gift
Musketierin Barbarenfass Gift
Musketierin Barbarenfass Gift
Musketierin Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Bogenschützen Musketierin Barbarenfass Gift
Walküre Barbarenfass Gift
Musketierin Gift
Gift
Musketierin
Musketierin Barbarenfass Gift
Gift Elektrogeist Walküre Barbarenfass
Gift Musketierin Barbarenfass
Musketierin Gift
Gift Musketierin Barbarenfass
Gift Bogenschützen Musketierin
Elektrogeist Musketierin Gift
Gift Musketierin
Elektrogeist Gift
Gift
Elektrogeist Bogenschützen Musketierin Barbarenfass
Gift Bogenschützen Musketierin
Barbarenfass
Gift Musketierin Walküre
Musketierin Gift
Gift
Musketierin
Elektrogeist Musketierin Gift
Musketierin Gift
Gift Musketierin Barbarenfass

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