Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernodrache Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Infernodrache Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Barbaren Elitebarbaren Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Riese Infernodrache Nachthexe
Großer Schneeball
Barbaren Infernodrache Nachthexe
Knall
Infernodrache Nachthexe
Barbarenfass
Elektrogeist Barbaren Elitebarbaren Nachthexe
Kampfholz
Elektrogeist Barbaren Elitebarbaren
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Elektrogeist Nachthexe
Königliche Luftpost
Elektrogeist Barbaren Elitebarbaren Infernodrache Nachthexe
Feuerball
Barbaren Elitebarbaren Infernodrache Nachthexe
Gift
Barbaren Nachthexe
Blitz
Elitebarbaren Infernodrache Nachthexe
Rakete
Barbaren Elitebarbaren Infernodrache Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Pfeile Infernodrache Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Pfeile Feuerball Infernodrache Nachthexe Barbaren Riese Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Elektrogeist Pfeile Feuerball Infernodrache

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Elitebarbaren Feuerball Riese
Pfeile
Elitebarbaren Feuerball Riese Nachthexe
Barbaren
Elitebarbaren
Pfeile Elektrogeist Feuerball
Feuerball
Pfeile Elektrogeist Elitebarbaren Riese
Riese
Pfeile Nachthexe Elektrogeist Feuerball
Infernodrache
Nachthexe
Riese Pfeile

Verteidigungssynergien 0 2

Elektrogeist
Pfeile
Barbaren Feuerball
Barbaren
Pfeile
Elitebarbaren
Feuerball
Pfeile
Riese
Infernodrache
Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball
Barbaren Elitebarbaren Infernodrache Nachthexe
Barbaren Elitebarbaren Infernodrache Nachthexe
Barbaren Elitebarbaren Infernodrache Nachthexe
Pfeile Barbaren Elitebarbaren Feuerball
Pfeile Feuerball Elektrogeist Nachthexe
Infernodrache Elektrogeist Pfeile Feuerball Nachthexe
Elektrogeist Pfeile Barbaren Feuerball
Barbaren Infernodrache Elitebarbaren Nachthexe
Elitebarbaren Barbaren Nachthexe
Barbaren Elektrogeist Pfeile Feuerball Nachthexe
Pfeile Infernodrache Feuerball Nachthexe
Barbaren Nachthexe Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Elektrogeist Pfeile Barbaren Nachthexe
Barbaren Elitebarbaren Infernodrache
Barbaren Elitebarbaren Feuerball Infernodrache
Barbaren Pfeile Elitebarbaren Feuerball Nachthexe
Pfeile Feuerball Elektrogeist Barbaren Elitebarbaren Nachthexe
Pfeile Elektrogeist Barbaren Feuerball Infernodrache
Barbaren Elitebarbaren Infernodrache
Elektrogeist Pfeile Barbaren Elitebarbaren Feuerball Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Pfeile Elitebarbaren Infernodrache
Barbaren Elitebarbaren
Barbaren Elitebarbaren Feuerball Nachthexe
Barbaren Elitebarbaren Infernodrache Nachthexe
Pfeile Feuerball Elektrogeist
Barbaren Elitebarbaren Feuerball Nachthexe
Barbaren Elitebarbaren Infernodrache
Elektrogeist Barbaren Elitebarbaren Feuerball Infernodrache
Barbaren Infernodrache
Infernodrache Barbaren Elitebarbaren
Pfeile Barbaren Elitebarbaren Feuerball
Barbaren Elitebarbaren Feuerball Nachthexe
Barbaren Feuerball
Barbaren Elitebarbaren Elektrogeist Feuerball Infernodrache Nachthexe
Pfeile Elektrogeist Barbaren Elitebarbaren Feuerball Infernodrache
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Barbaren Feuerball
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Elektrogeist
Pfeile
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Elitebarbaren Feuerball Nachthexe
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile
Elitebarbaren Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Elitebarbaren Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Nachthexe
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Nachthexe
Pfeile Feuerball
Pfeile Barbaren Feuerball
Pfeile Elektrogeist Feuerball
Infernodrache
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile
Feuerball Pfeile
Elitebarbaren Pfeile Feuerball Nachthexe
Elektrogeist Feuerball
Elitebarbaren Feuerball Nachthexe
Pfeile Feuerball Nachthexe
Elektrogeist Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Elektrogeist Barbaren Feuerball Nachthexe
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Elitebarbaren
Elektrogeist Elitebarbaren Feuerball
Feuerball
Feuerball

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