Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Elektromagier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Eismagier Elektromagier Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese
Großer Schneeball
Kanone
Knall
Kanone
Barbarenfass
Elektrogeist Kanone Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Elektrogeist Kanone
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Elektrogeist
Königliche Luftpost
Elektrogeist Eismagier Elektromagier Hexenmutter
Feuerball
Kanone Eismagier Elektromagier Hexenmutter
Gift
Kanone Eismagier Elektromagier Hexenmutter
Blitz
Kanone Eismagier Elektromagier Hexenmutter
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile Gift Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile Gift Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Pfeile Gift Eismagier Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Pfeile Kanone Eismagier Gift Elektromagier Hexenmutter Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Pfeile Kanone Eismagier

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Riese Hexenmutter
Pfeile
Riese Hexenmutter
Kanone
Riese
Pfeile Gift Elektrogeist Eismagier Elektromagier Hexenmutter
Gift
Riese Hexenmutter
Eismagier
Riese
Elektromagier
Riese
Hexenmutter
Elektrogeist Pfeile Riese Gift

Verteidigungssynergien 0 12

Elektrogeist
Elektromagier
Pfeile
Kanone Eismagier Hexenmutter
Kanone
Pfeile Gift Eismagier Elektromagier Hexenmutter
Riese
Gift
Kanone Eismagier Elektromagier Hexenmutter
Eismagier
Pfeile Kanone Gift Hexenmutter
Elektromagier
Elektrogeist Kanone Gift
Hexenmutter
Pfeile Kanone Gift Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Elektromagier
Kanone Eismagier Elektromagier
Kanone Eismagier Elektromagier
Kanone Eismagier Elektromagier
Pfeile Gift
Pfeile Elektrogeist Kanone Eismagier Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier Elektrogeist Pfeile Kanone Gift Eismagier
Elektrogeist Pfeile Kanone Gift Elektromagier
Kanone Eismagier
Kanone Eismagier Elektromagier
Gift Eismagier Elektromagier Hexenmutter Elektrogeist Pfeile Kanone
Pfeile Gift Eismagier Elektromagier
Kanone Eismagier Elektromagier
Elektrogeist Pfeile Kanone Gift Elektromagier
Kanone Elektromagier
Kanone Elektromagier
Pfeile Kanone Gift Elektromagier
Pfeile Kanone Elektrogeist Eismagier Elektromagier
Pfeile Gift Elektrogeist Kanone Eismagier Elektromagier Hexenmutter
Kanone Elektromagier
Elektrogeist Pfeile Kanone Gift Elektromagier Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elektromagier
Gift Elektromagier Pfeile
Elektromagier
Elektromagier
Kanone
Pfeile Gift Hexenmutter Elektrogeist Eismagier Elektromagier
Eismagier Elektromagier
Elektromagier Elektrogeist Gift
Kanone
Pfeile Gift Elektromagier
Kanone
Kanone
Elektromagier Elektrogeist Gift
Pfeile Gift Elektrogeist Kanone Eismagier Elektromagier Hexenmutter
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile
Pfeile Gift Eismagier Elektromagier
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Gift Pfeile
Pfeile Gift Hexenmutter Elektrogeist Eismagier
Pfeile Gift
Pfeile Gift Eismagier
Pfeile Gift
Gift Elektromagier
Gift Pfeile Elektromagier
Gift Pfeile
Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift Elektromagier
Pfeile Gift Hexenmutter
Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift Hexenmutter Elektrogeist Eismagier
Pfeile Gift Eismagier Elektromagier
Pfeile Gift
Gift Pfeile
Gift Pfeile Eismagier Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier Elektrogeist Gift
Gift Pfeile
Elektrogeist Pfeile Gift Elektromagier
Pfeile Gift
Elektromagier Elektrogeist
Gift Pfeile Eismagier Elektromagier
Pfeile
Gift Elektromagier
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Elektrogeist Gift Elektromagier
Gift Elektromagier
Gift Elektromagier

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