Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Nachthexe Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Hexe Golem Nachthexe Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Erdbeben

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Nachthexe
Großer Schneeball
Hexe Nachthexe Kleiner Prinz
Knall
Feuerwerkerin Hexe Nachthexe Kleiner Prinz
Barbarenfass
Elektrogeist Feuerwerkerin Hexe Nachthexe Kleiner Prinz
Kampfholz
Elektrogeist Feuerwerkerin Hexe Kleiner Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Elektrogeist Feuerwerkerin Hexe Nachthexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Elektrogeist Feuerwerkerin Hexe Nachthexe Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Hexe Nachthexe Kleiner Prinz
Gift
Feuerwerkerin Hexe Nachthexe Kleiner Prinz
Blitz
Hexe Nachthexe Kleiner Prinz
Rakete
Hexe Nachthexe Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin Erdbeben

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Pfeile Golem Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin Erdbeben Kleiner Prinz Nachthexe Hexe Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin Erdbeben

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Golem
Pfeile
Golem Erdbeben Nachthexe
Feuerwerkerin
Erdbeben Golem
Erdbeben
Golem Pfeile Feuerwerkerin
Hexe
Golem
Golem
Pfeile Erdbeben Nachthexe Elektrogeist Feuerwerkerin Hexe
Nachthexe
Golem Pfeile
Kleiner Prinz

Verteidigungssynergien 0 4

Elektrogeist
Kleiner Prinz
Pfeile
Kleiner Prinz
Feuerwerkerin
Erdbeben Nachthexe
Erdbeben
Feuerwerkerin
Hexe
Golem
Nachthexe
Feuerwerkerin
Kleiner Prinz
Elektrogeist Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe Nachthexe
Hexe Nachthexe
Hexe Nachthexe Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Erdbeben
Pfeile Elektrogeist Feuerwerkerin Erdbeben Nachthexe
Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin Hexe Nachthexe Kleiner Prinz
Erdbeben Elektrogeist Pfeile
Hexe Nachthexe
Feuerwerkerin Nachthexe Kleiner Prinz
Hexe Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin Erdbeben Nachthexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Nachthexe
Nachthexe Erdbeben Hexe
Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin Erdbeben Hexe Nachthexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Nachthexe
Pfeile Elektrogeist Feuerwerkerin Hexe Nachthexe Kleiner Prinz
Pfeile Erdbeben Hexe Elektrogeist Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin Erdbeben Hexe Nachthexe Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Hexe
Pfeile Feuerwerkerin
Hexe
Nachthexe
Hexe Nachthexe
Pfeile Feuerwerkerin Elektrogeist Hexe
Hexe Nachthexe
Elektrogeist Feuerwerkerin Hexe
Hexe
Hexe
Pfeile
Hexe Nachthexe
Feuerwerkerin Hexe
Hexe Elektrogeist Feuerwerkerin Nachthexe Kleiner Prinz
Pfeile Elektrogeist Feuerwerkerin Erdbeben Hexe
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Erdbeben Pfeile
Erdbeben Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Erdbeben
Pfeile Feuerwerkerin Elektrogeist Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Erdbeben Hexe
Pfeile Erdbeben Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Nachthexe
Feuerwerkerin Pfeile Erdbeben
Pfeile Feuerwerkerin
Erdbeben Feuerwerkerin
Erdbeben Pfeile Feuerwerkerin
Erdbeben Pfeile Feuerwerkerin
Erdbeben Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Erdbeben Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Erdbeben
Nachthexe
Pfeile Feuerwerkerin Erdbeben
Pfeile Feuerwerkerin Erdbeben Hexe Kleiner Prinz
Erdbeben Nachthexe
Pfeile
Erdbeben Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Erdbeben Elektrogeist Hexe Kleiner Prinz
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Erdbeben Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Nachthexe Kleiner Prinz
Elektrogeist Feuerwerkerin Hexe
Nachthexe
Pfeile Erdbeben Nachthexe
Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Erdbeben
Erdbeben Elektrogeist Hexe Nachthexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Erdbeben
Pfeile
Feuerwerkerin
Elektrogeist Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe Kleiner Prinz

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