Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

P.E.K.K.A. Fischer Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Koboldgang Minenwerfer P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Fischer
Großer Schneeball
Koboldgang Fischer
Knall
Koboldgang Minenwerfer Fischer
Barbarenfass
Elektrogeist Koboldgang Minenwerfer
Kampfholz
Elektrogeist Koboldgang Fischer
Erdbeben
Koboldgang Minenwerfer
Pfeile
Elektrogeist Koboldgang
Königliche Luftpost
Elektrogeist Koboldgang P.E.K.K.A. Fischer
Feuerball
Koboldgang Minenwerfer Fischer
Gift
Koboldgang Minenwerfer Fischer
Blitz
Minenwerfer Fischer
Rakete
Minenwerfer

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile Minenwerfer Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Pfeile P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Pfeile Koboldgang Fischer Minenwerfer Blitz P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Pfeile Koboldgang Fischer

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
P.E.K.K.A.
Pfeile
P.E.K.K.A. Minenwerfer Blitz Megaritter
Koboldgang
Minenwerfer P.E.K.K.A.
Minenwerfer
Pfeile Koboldgang
Blitz
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektrogeist Koboldgang Fischer
Fischer
P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Pfeile Fischer

Verteidigungssynergien 1 9

Elektrogeist
Fischer
Pfeile
Megaritter Minenwerfer Blitz P.E.K.K.A.
Koboldgang
Minenwerfer P.E.K.K.A. Fischer
Minenwerfer
Pfeile Koboldgang
Blitz
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Fischer
Fischer
Elektrogeist Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Pfeile Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Minenwerfer
P.E.K.K.A. Koboldgang Minenwerfer Fischer Megaritter
Koboldgang Minenwerfer P.E.K.K.A. Fischer Megaritter Blitz
P.E.K.K.A. Koboldgang Minenwerfer Fischer Megaritter
Blitz Pfeile P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Koboldgang Elektrogeist Megaritter
Blitz Elektrogeist Pfeile Koboldgang Minenwerfer
Blitz Elektrogeist Pfeile P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Koboldgang Minenwerfer Fischer
Koboldgang Fischer Megaritter
Koboldgang Elektrogeist Pfeile Fischer Megaritter
Pfeile Koboldgang
Minenwerfer P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Blitz
Megaritter Elektrogeist Pfeile Koboldgang Minenwerfer P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Minenwerfer Megaritter
Koboldgang Minenwerfer Blitz P.E.K.K.A. Fischer Megaritter
Megaritter Pfeile Koboldgang Minenwerfer P.E.K.K.A. Fischer
Pfeile Minenwerfer Megaritter Elektrogeist Koboldgang Fischer
Pfeile Minenwerfer Elektrogeist Fischer Megaritter
P.E.K.K.A. Minenwerfer Fischer
Koboldgang Megaritter Elektrogeist Pfeile P.E.K.K.A. Fischer
P.E.K.K.A. Minenwerfer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter P.E.K.K.A. Fischer
Pfeile Koboldgang Minenwerfer Blitz Fischer Megaritter
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter Blitz Fischer
Koboldgang Blitz P.E.K.K.A. Megaritter Fischer
P.E.K.K.A. Koboldgang Fischer Megaritter
Pfeile Elektrogeist Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A. Blitz
P.E.K.K.A. Megaritter Fischer
Blitz P.E.K.K.A. Megaritter Elektrogeist Minenwerfer
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Megaritter
Blitz P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile
Blitz P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang
Megaritter
Koboldgang Elektrogeist Minenwerfer Blitz P.E.K.K.A. Fischer
Pfeile Megaritter Elektrogeist P.E.K.K.A.
Elektrogeist Pfeile Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Fischer
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Pfeile Minenwerfer Megaritter
Pfeile Elektrogeist
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Blitz
Pfeile Minenwerfer Blitz Fischer
Blitz Koboldgang Fischer
Blitz Pfeile Minenwerfer Fischer
Blitz Pfeile
Blitz Minenwerfer Fischer
Blitz Pfeile Minenwerfer Fischer
Blitz Pfeile Minenwerfer Fischer
Blitz Pfeile Minenwerfer
Blitz Pfeile Minenwerfer Megaritter
Blitz Pfeile Minenwerfer
Blitz Fischer
Blitz Pfeile Minenwerfer Fischer Megaritter
Blitz Pfeile Minenwerfer Megaritter
Blitz Megaritter
Blitz Pfeile
Blitz Fischer
Blitz Pfeile Minenwerfer
Pfeile Elektrogeist Minenwerfer Megaritter
Fischer
Pfeile Minenwerfer Blitz Fischer
Blitz Pfeile Minenwerfer Fischer Megaritter
Blitz Pfeile Minenwerfer Fischer
Blitz Pfeile
Blitz Elektrogeist
Blitz
Blitz Pfeile Minenwerfer Megaritter
Blitz Elektrogeist Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Blitz
Blitz Elektrogeist Koboldgang
Blitz Pfeile
Pfeile
Blitz Koboldgang Megaritter
Pfeile Minenwerfer Blitz
Blitz Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter
Elektrogeist Koboldgang Blitz
Blitz
Blitz Minenwerfer Megaritter
P.E.K.K.A.
Blitz Minenwerfer Megaritter

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