Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Ballon P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Ritter Ballon P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Ballon
Großer Schneeball
Lakaien Ballon
Knall
Lakaien Ballon
Barbarenfass
Elektrogeist Ritter Magier
Kampfholz
Elektrogeist
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist Lakaien
Königliche Luftpost
Elektrogeist Ritter Lakaien Magier Ballon P.E.K.K.A.
Feuerball
Lakaien Magier Ballon
Gift
Lakaien Magier Ballon
Blitz
Ritter Magier Ballon
Rakete
Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Pfeile Ritter Wut P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Wut Pfeile Ritter Lakaien Magier Ballon P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Wut Pfeile Ritter

Angriffssynergien 6 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Ballon P.E.K.K.A.
Pfeile
Ballon P.E.K.K.A. Ritter
Ritter
Lakaien Ballon Pfeile Magier
Lakaien
Ritter Wut Ballon P.E.K.K.A.
Magier
Ritter Wut Ballon P.E.K.K.A.
Wut
Lakaien Ballon Magier
Ballon
Pfeile Ritter Wut Elektrogeist Lakaien Magier
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektrogeist Lakaien Magier

Verteidigungssynergien 1 5

Elektrogeist
Pfeile
Ritter P.E.K.K.A.
Ritter
Lakaien Pfeile Magier
Lakaien
Ritter P.E.K.K.A.
Magier
Ritter P.E.K.K.A.
Wut
Ballon
P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaien Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaien Magier
P.E.K.K.A. Ritter Lakaien
P.E.K.K.A. Ritter Lakaien
P.E.K.K.A. Ritter Lakaien
Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Elektrogeist Lakaien
Lakaien Elektrogeist Pfeile Magier
Elektrogeist Pfeile P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Lakaien
Ritter
Lakaien Elektrogeist Pfeile Ritter Magier
Pfeile Lakaien Magier
P.E.K.K.A. Ritter Lakaien Magier
Magier Elektrogeist Pfeile Lakaien P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A.
Magier Pfeile Ritter Lakaien P.E.K.K.A.
Pfeile Elektrogeist Ritter Lakaien Magier
Pfeile Magier Elektrogeist Ritter Lakaien
P.E.K.K.A.
Magier Elektrogeist Pfeile Ritter Lakaien P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Magier
P.E.K.K.A. Ritter Lakaien
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Ritter
Pfeile Magier Elektrogeist Lakaien
P.E.K.K.A. Ritter Lakaien
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Elektrogeist Ritter Lakaien
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Lakaien
P.E.K.K.A. Pfeile
P.E.K.K.A. Ritter Magier
Magier
Elektrogeist Ritter Lakaien P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaien Elektrogeist Magier P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Ritter
Magier Pfeile
Pfeile Magier Elektrogeist Lakaien
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Lakaien
Pfeile Ritter Magier
Pfeile Magier
Ritter
Pfeile Lakaien
Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Lakaien
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Lakaien
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Elektrogeist Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Elektrogeist Lakaien Magier
Pfeile Magier
Elektrogeist Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Elektrogeist Lakaien
Pfeile Magier
Pfeile
Ritter Magier
Pfeile Magier
Pfeile
P.E.K.K.A.
Elektrogeist Lakaien

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