Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien
Großer Schneeball
Lakaien Holzfäller
Knall
Lakaien
Barbarenfass
Elektrogeist Magier Holzfäller
Kampfholz
Elektrogeist Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist Lakaien
Königliche Luftpost
Elektrogeist Lakaien Magier P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball
Lakaien Magier Holzfäller
Gift
Lakaien Magier
Blitz
Magier Holzfäller
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Pfeile Wut P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Wut Pfeile Lakaien Holzfäller Magier P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Wut Pfeile Lakaien

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile
P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Lakaien
Wut Megaritter P.E.K.K.A. Holzfäller
Magier
Wut P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Wut
Lakaien Magier
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektrogeist Lakaien Magier Holzfäller
Holzfäller
Elektrogeist Pfeile Lakaien Magier P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Lakaien Pfeile Magier Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 9

Elektrogeist
Holzfäller
Pfeile
Megaritter P.E.K.K.A. Holzfäller
Lakaien
P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Magier
P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Wut
P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaien Magier
Holzfäller
Elektrogeist Pfeile Lakaien Magier
Megaritter
Pfeile Lakaien Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Magier
P.E.K.K.A. Holzfäller Lakaien Megaritter
P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Lakaien
P.E.K.K.A. Holzfäller Lakaien Megaritter
Pfeile P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Pfeile Elektrogeist Lakaien Holzfäller Megaritter
Lakaien Elektrogeist Pfeile Magier
Elektrogeist Pfeile P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Lakaien Holzfäller
Holzfäller Megaritter
Lakaien Elektrogeist Pfeile Magier Holzfäller Megaritter
Pfeile Lakaien Magier
P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Lakaien Magier
Magier Megaritter Elektrogeist Pfeile Lakaien P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Lakaien P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Megaritter Elektrogeist Lakaien Magier Holzfäller
Pfeile Magier Elektrogeist Lakaien Holzfäller Megaritter
P.E.K.K.A. Holzfäller
Magier Megaritter Elektrogeist Pfeile Lakaien P.E.K.K.A. Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Holzfäller Megaritter
P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Lakaien
P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Pfeile Magier Elektrogeist Lakaien
P.E.K.K.A. Lakaien Holzfäller
P.E.K.K.A. Megaritter Holzfäller
P.E.K.K.A. Megaritter Elektrogeist Lakaien
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Lakaien Holzfäller
P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter Magier Holzfäller
Magier Megaritter
Elektrogeist Lakaien P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Lakaien Megaritter Elektrogeist Magier P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Magier Pfeile Megaritter
Pfeile Magier Elektrogeist Lakaien
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Lakaien Holzfäller
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Lakaien
Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Lakaien
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Magier Megaritter
Lakaien Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Elektrogeist Magier Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Pfeile Magier
Elektrogeist Lakaien Magier
Pfeile Magier Megaritter
Elektrogeist Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Magier
Elektrogeist Lakaien
Pfeile Magier
Pfeile
Magier Holzfäller Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter
Elektrogeist Lakaien
Megaritter

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