Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Musketierin Walküre Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Skelettfass Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Skelettfass Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass
Großer Schneeball
Skelettfass Musketierin
Knall
Skelettfass Infernoturm
Barbarenfass
Elektrogeist Skelettfass Musketierin Walküre Infernoturm Magier
Kampfholz
Elektrogeist Skelettfass Musketierin
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Elektrogeist Skelettfass
Königliche Luftpost
Elektrogeist Skelettfass Musketierin Walküre Magier P.E.K.K.A.
Feuerball
Skelettfass Musketierin Infernoturm Magier
Gift
Skelettfass Musketierin Infernoturm Magier
Blitz
Musketierin Walküre Infernoturm Magier
Rakete
Musketierin Walküre Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Pfeile Skelettfass Walküre Infernoturm P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Pfeile Skelettfass Musketierin Walküre Infernoturm Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Elektrogeist Pfeile Skelettfass Musketierin

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
P.E.K.K.A.
Pfeile
P.E.K.K.A. Skelettfass
Skelettfass
Pfeile Musketierin Walküre
Musketierin
Walküre Skelettfass P.E.K.K.A.
Walküre
Musketierin Skelettfass Magier P.E.K.K.A.
Infernoturm
Magier
Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektrogeist Musketierin Walküre Magier

Verteidigungssynergien 1 10

Elektrogeist
Pfeile
Walküre Infernoturm P.E.K.K.A.
Skelettfass
Musketierin
Musketierin
Walküre Skelettfass Infernoturm P.E.K.K.A.
Walküre
Musketierin Pfeile Infernoturm Magier P.E.K.K.A.
Infernoturm
Pfeile Musketierin Walküre
Magier
Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Musketierin Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Musketierin Walküre Infernoturm Magier
Infernoturm P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Infernoturm P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Infernoturm P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Pfeile Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Elektrogeist Musketierin Walküre
Musketierin Infernoturm Elektrogeist Pfeile Magier
Elektrogeist Pfeile Skelettfass Musketierin Walküre Infernoturm P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A. Musketierin
Musketierin Walküre Infernoturm
Walküre Elektrogeist Pfeile Musketierin Magier
Pfeile Musketierin Infernoturm Magier
Infernoturm P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier
Walküre Magier Elektrogeist Pfeile P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A.
Magier Pfeile Musketierin Walküre Infernoturm P.E.K.K.A.
Pfeile Elektrogeist Musketierin Walküre Magier
Pfeile Walküre Magier Elektrogeist Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin Infernoturm
Walküre Magier Elektrogeist Pfeile Musketierin P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Infernoturm P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettfass Musketierin Walküre Magier
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Infernoturm
Walküre P.E.K.K.A. Musketierin Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Pfeile Magier Elektrogeist Skelettfass Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Elektrogeist Walküre Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Infernoturm
P.E.K.K.A. Pfeile Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Magier
Magier Musketierin Walküre
Infernoturm Elektrogeist Musketierin Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Elektrogeist Musketierin Infernoturm Magier P.E.K.K.A.
Elektrogeist Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Musketierin Walküre
Pfeile Skelettfass Musketierin
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Musketierin Walküre
Magier Pfeile Walküre
Pfeile Magier Elektrogeist Skelettfass Musketierin
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile Skelettfass Magier
Pfeile Skelettfass Magier
Musketierin
Pfeile Skelettfass Musketierin Walküre Magier
Pfeile Musketierin Magier
Skelettfass Musketierin
Pfeile Skelettfass Musketierin
Pfeile Skelettfass Musketierin
Pfeile Skelettfass Musketierin Magier
Pfeile Skelettfass Musketierin Magier
Pfeile
Pfeile Skelettfass Musketierin Magier
Pfeile Skelettfass Walküre Magier
Musketierin
Pfeile Magier
Musketierin
Pfeile Skelettfass Musketierin
Pfeile Elektrogeist Walküre Magier
Pfeile Skelettfass Musketierin Magier
Pfeile Skelettfass Musketierin Magier
Pfeile Skelettfass Musketierin
Pfeile Musketierin Magier
Elektrogeist Skelettfass Musketierin Magier
Pfeile Musketierin Magier
Elektrogeist Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Skelettfass Elektrogeist Musketierin
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile
Musketierin Walküre Magier
Pfeile Skelettfass Musketierin Magier
Pfeile
Musketierin P.E.K.K.A.
Elektrogeist Musketierin
Musketierin
Skelettfass Musketierin
P.E.K.K.A.
Magier

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