Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Blasrohrkobold Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Rammbock Hexe Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Blasrohrkobold Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Fischer
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Rammbock Hexe Fischer
Knall
Blasrohrkobold Rammbock Hexe Fischer
Barbarenfass
Elektrogeist Tesla Blasrohrkobold Rammbock Hexe
Kampfholz
Elektrogeist Blasrohrkobold Rammbock Hexe Fischer
Erdbeben
Tesla Hexe
Pfeile
Elektrogeist Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Elektrogeist Blasrohrkobold Rammbock Hexe Fischer
Feuerball
Tesla Blasrohrkobold Rammbock Hexe Fischer
Gift
Blasrohrkobold Hexe Fischer
Blitz
Tesla Rammbock Hexe Fischer
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Pfeile Rammbock

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Pfeile Blasrohrkobold Fischer Tesla Feuerball Rammbock Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Pfeile Blasrohrkobold Fischer

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Feuerball Rammbock
Pfeile
Feuerball Rammbock
Tesla
Blasrohrkobold
Rammbock
Feuerball
Pfeile Elektrogeist Rammbock
Rammbock
Elektrogeist Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Hexe
Rammbock
Fischer

Verteidigungssynergien 0 7

Elektrogeist
Fischer
Pfeile
Tesla Feuerball
Tesla
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold
Tesla Fischer
Feuerball
Pfeile Tesla
Rammbock
Hexe
Fischer
Fischer
Elektrogeist Blasrohrkobold Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Blasrohrkobold Feuerball
Tesla Blasrohrkobold Hexe Fischer
Tesla Hexe Fischer Blasrohrkobold
Tesla Hexe Blasrohrkobold Fischer
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Elektrogeist Tesla Blasrohrkobold
Tesla Blasrohrkobold Elektrogeist Pfeile Feuerball Hexe
Elektrogeist Pfeile Tesla Blasrohrkobold Feuerball
Tesla Hexe Fischer
Tesla Blasrohrkobold Fischer
Blasrohrkobold Hexe Elektrogeist Pfeile Tesla Feuerball Fischer
Pfeile Tesla Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Tesla Feuerball Hexe
Feuerball Elektrogeist Pfeile Tesla Blasrohrkobold Hexe
Tesla
Tesla Feuerball Fischer
Tesla Pfeile Feuerball Hexe Fischer
Pfeile Tesla Feuerball Elektrogeist Blasrohrkobold Hexe Fischer
Pfeile Hexe Elektrogeist Tesla Blasrohrkobold Feuerball Fischer
Tesla Blasrohrkobold Fischer
Elektrogeist Pfeile Tesla Blasrohrkobold Feuerball Hexe Fischer
Tesla Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Tesla Feuerball Hexe Fischer
Feuerball Pfeile Tesla Fischer
Hexe Fischer
Tesla Feuerball Fischer
Tesla Hexe Fischer
Pfeile Feuerball Elektrogeist Tesla Blasrohrkobold Hexe
Tesla Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Tesla Fischer
Elektrogeist Feuerball Hexe
Hexe Tesla Blasrohrkobold
Tesla Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Feuerball
Tesla Feuerball Hexe
Tesla Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Tesla Hexe Elektrogeist Blasrohrkobold Feuerball Fischer
Pfeile Elektrogeist Tesla Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Elektrogeist Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold Fischer
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Elektrogeist Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold Fischer
Feuerball Fischer
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Fischer
Feuerball Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Fischer
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Fischer
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Fischer
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Feuerball
Fischer
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Fischer
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Feuerball
Pfeile Feuerball
Fischer
Pfeile Feuerball
Pfeile Elektrogeist Feuerball Hexe
Hexe Fischer
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold Hexe Fischer
Feuerball Pfeile Hexe Fischer
Feuerball Pfeile Blasrohrkobold Fischer
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Elektrogeist Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Elektrogeist Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Elektrogeist Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Feuerball Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Feuerball
Blasrohrkobold
Elektrogeist Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Feuerball Blasrohrkobold
Fischer

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