Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernodrache Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Rammbock P.E.K.K.A. Infernodrache Holzfäller Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Walküre Rammbock P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Walküre Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Infernodrache
Großer Schneeball
Rammbock Infernodrache Holzfäller Kleiner Prinz
Knall
Rammbock Infernodrache Kleiner Prinz
Barbarenfass
Elektrogeist Walküre Rammbock Holzfäller Kleiner Prinz
Kampfholz
Elektrogeist Rammbock Holzfäller Kleiner Prinz
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Elektrogeist Walküre Rammbock P.E.K.K.A. Infernodrache Holzfäller Kleiner Prinz
Feuerball
Rammbock Infernodrache Holzfäller Kleiner Prinz
Gift
Kleiner Prinz
Blitz
Walküre Rammbock Infernodrache Holzfäller Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Infernodrache Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Pfeile Walküre Rammbock P.E.K.K.A. Infernodrache

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Pfeile Kleiner Prinz Walküre Rammbock Infernodrache Holzfäller P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Elektrogeist Pfeile Kleiner Prinz Walküre

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Rammbock P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile
P.E.K.K.A. Rammbock Holzfäller
Walküre
Holzfäller Rammbock P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Rammbock
Elektrogeist Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektrogeist Walküre Rammbock Holzfäller
Infernodrache
Holzfäller
Walküre Elektrogeist Pfeile Rammbock P.E.K.K.A.
Kleiner Prinz
Walküre

Verteidigungssynergien 0 10

Elektrogeist
Holzfäller Kleiner Prinz
Pfeile
Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller Kleiner Prinz
Walküre
Pfeile P.E.K.K.A. Holzfäller Kleiner Prinz
Rammbock
P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre
Infernodrache
Holzfäller
Elektrogeist Pfeile Walküre Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Elektrogeist Pfeile Walküre Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre
P.E.K.K.A. Infernodrache Holzfäller Walküre
P.E.K.K.A. Holzfäller Walküre Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Holzfäller Walküre
Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Elektrogeist Walküre Holzfäller
Infernodrache Elektrogeist Pfeile Kleiner Prinz
Elektrogeist Pfeile Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernodrache Holzfäller
Walküre Holzfäller Kleiner Prinz
Walküre Elektrogeist Pfeile Holzfäller
Pfeile Infernodrache
P.E.K.K.A. Holzfäller Walküre
Walküre Elektrogeist Pfeile P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Infernodrache Holzfäller
P.E.K.K.A. Infernodrache Holzfäller
Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Elektrogeist Walküre Holzfäller Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Elektrogeist Infernodrache Holzfäller Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Infernodrache Holzfäller
Walküre Elektrogeist Pfeile P.E.K.K.A. Holzfäller Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Infernodrache Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache Holzfäller
Pfeile Elektrogeist
P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache Holzfäller
P.E.K.K.A. Elektrogeist Walküre Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Walküre Holzfäller
P.E.K.K.A. Pfeile Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Walküre
Elektrogeist Walküre P.E.K.K.A. Infernodrache Holzfäller Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Elektrogeist P.E.K.K.A. Infernodrache
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Elektrogeist
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Holzfäller
Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Kleiner Prinz
Pfeile
Pfeile
Pfeile Elektrogeist Walküre Kleiner Prinz
Infernodrache
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Kleiner Prinz
Elektrogeist
Pfeile
Elektrogeist Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile
Elektrogeist
Pfeile
Pfeile
Walküre Holzfäller
Pfeile
Pfeile
P.E.K.K.A.
Elektrogeist
Kleiner Prinz

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