Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ballon Fischer Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Barbaren Blasrohrkobold Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Fischer
Großer Schneeball
Barbaren Blasrohrkobold Ballon Fischer
Knall
Blasrohrkobold Ballon Fischer
Barbarenfass
Elektrogeist Barbaren Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz
Elektrogeist Barbaren Blasrohrkobold Fischer
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Elektrogeist Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Elektrogeist Barbaren Blasrohrkobold Ballon Fischer Elektromagier
Feuerball
Barbaren Blasrohrkobold Ballon Fischer Elektromagier
Gift
Barbaren Blasrohrkobold Ballon Fischer Elektromagier
Blitz
Ballon Fischer Elektromagier
Rakete
Barbaren Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Blasrohrkobold Void Fischer Frost Elektromagier Barbaren Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Blasrohrkobold Void Fischer

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Ballon
Barbaren
Ballon
Blasrohrkobold
Ballon
Void
Ballon
Frost
Ballon
Ballon
Frost Elektrogeist Barbaren Blasrohrkobold Void Fischer Elektromagier
Fischer
Ballon
Elektromagier
Ballon

Verteidigungssynergien 0 5

Elektrogeist
Fischer Elektromagier
Barbaren
Blasrohrkobold
Fischer Elektromagier
Void
Frost
Elektromagier
Ballon
Fischer
Elektrogeist Blasrohrkobold
Elektromagier
Elektrogeist Blasrohrkobold Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Void Elektromagier
Barbaren Blasrohrkobold Fischer Elektromagier
Barbaren Fischer Blasrohrkobold Void Frost Elektromagier
Barbaren Blasrohrkobold Fischer Elektromagier
Barbaren
Frost Elektrogeist Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Elektrogeist Void Frost
Elektrogeist Barbaren Blasrohrkobold Void Elektromagier
Barbaren Fischer
Barbaren Blasrohrkobold Fischer Elektromagier
Barbaren Blasrohrkobold Elektromagier Elektrogeist Frost Fischer
Blasrohrkobold Elektromagier
Barbaren Frost Elektromagier
Elektrogeist Barbaren Blasrohrkobold Frost Elektromagier
Barbaren Elektromagier
Barbaren Frost Fischer Elektromagier
Barbaren Fischer Elektromagier
Elektrogeist Barbaren Blasrohrkobold Fischer Elektromagier
Frost Elektrogeist Barbaren Blasrohrkobold Fischer Elektromagier
Barbaren Blasrohrkobold Fischer Elektromagier
Elektrogeist Barbaren Blasrohrkobold Fischer Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Void Fischer Elektromagier
Void Elektromagier Fischer
Barbaren Fischer Elektromagier
Barbaren Fischer Elektromagier
Barbaren Fischer
Elektrogeist Blasrohrkobold Frost Elektromagier
Barbaren Blasrohrkobold Void Elektromagier
Barbaren Fischer
Void Frost Elektromagier Elektrogeist Barbaren
Barbaren Blasrohrkobold
Barbaren Blasrohrkobold
Barbaren Void Elektromagier
Barbaren
Barbaren Blasrohrkobold
Barbaren Elektromagier Elektrogeist Blasrohrkobold Frost Fischer
Elektrogeist Barbaren Blasrohrkobold Frost Elektromagier
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Blasrohrkobold Frost
Void Blasrohrkobold Fischer Elektromagier
Blasrohrkobold Void
Barbaren Blasrohrkobold Void Frost
Elektrogeist Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Frost
Void Blasrohrkobold Fischer
Void Fischer Elektromagier
Void Blasrohrkobold Fischer Elektromagier
Void Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Void Fischer
Blasrohrkobold Void Frost Fischer
Blasrohrkobold Fischer
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Frost
Fischer
Void Blasrohrkobold Fischer Elektromagier
Blasrohrkobold
Void
Void
Void Fischer
Barbaren Void
Frost Elektrogeist
Fischer
Void Blasrohrkobold Fischer Elektromagier
Void Fischer
Void Blasrohrkobold Fischer
Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier Elektrogeist Blasrohrkobold Void Frost
Void
Void Blasrohrkobold
Void Elektrogeist Frost Elektromagier
Elektromagier Elektrogeist Barbaren Blasrohrkobold Void Frost
Blasrohrkobold Elektromagier
Frost
Void Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold
Void
Blasrohrkobold
Elektrogeist Blasrohrkobold Frost Elektromagier
Blasrohrkobold Void Elektromagier
Void Blasrohrkobold Frost Elektromagier

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