Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier P.E.K.K.A. Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Schweinereiter P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Schweinereiter Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter
Knall
Fledermäuse Banditin
Barbarenfass
Elektrogeist Magier Banditin
Kampfholz
Elektrogeist Schweinereiter Banditin
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Elektrogeist Fledermäuse
Königliche Luftpost
Elektrogeist Fledermäuse Schweinereiter Magier P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball
Schweinereiter Magier Banditin
Gift
Fledermäuse Magier
Blitz
Magier Banditin
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile Magier Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Fledermäuse Pfeile Tornado P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Fledermäuse Pfeile Tornado Banditin Schweinereiter Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Fledermäuse Pfeile Tornado

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Schweinereiter P.E.K.K.A. Banditin
Fledermäuse
Schweinereiter P.E.K.K.A. Banditin
Pfeile
Schweinereiter P.E.K.K.A. Banditin
Schweinereiter
Fledermäuse Pfeile Elektrogeist Magier Tornado Banditin
Magier
Tornado Schweinereiter P.E.K.K.A. Banditin
Tornado
Magier P.E.K.K.A. Schweinereiter
P.E.K.K.A.
Pfeile Tornado Elektrogeist Fledermäuse Magier
Banditin
Elektrogeist Fledermäuse Pfeile Schweinereiter Magier

Verteidigungssynergien 2 7

Elektrogeist
Fledermäuse
P.E.K.K.A. Banditin
Pfeile
Tornado P.E.K.K.A. Banditin
Schweinereiter
Magier
Tornado P.E.K.K.A. Banditin
Tornado
Magier P.E.K.K.A. Pfeile
P.E.K.K.A.
Tornado Fledermäuse Pfeile Magier
Banditin
Fledermäuse Pfeile Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Banditin
Tornado P.E.K.K.A. Fledermäuse Banditin
P.E.K.K.A. Fledermäuse Banditin
Pfeile Tornado P.E.K.K.A.
Pfeile Tornado Elektrogeist Fledermäuse Banditin
Fledermäuse Tornado Elektrogeist Pfeile Magier
Elektrogeist Pfeile P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A. Tornado
Tornado Banditin
Fledermäuse Elektrogeist Pfeile Magier Tornado Banditin
Pfeile Fledermäuse Magier Tornado
P.E.K.K.A. Fledermäuse Magier Banditin
Magier Elektrogeist Fledermäuse Pfeile Tornado P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Banditin
Tornado P.E.K.K.A. Banditin
Magier Fledermäuse Pfeile Tornado P.E.K.K.A.
Pfeile Elektrogeist Fledermäuse Magier Tornado Banditin
Pfeile Magier Tornado Elektrogeist Fledermäuse Banditin
P.E.K.K.A. Tornado
Magier Elektrogeist Fledermäuse Pfeile P.E.K.K.A. Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

P.E.K.K.A. Banditin
Banditin Pfeile Magier
P.E.K.K.A. Banditin Fledermäuse
P.E.K.K.A. Fledermäuse Tornado Banditin
P.E.K.K.A. Banditin
Pfeile Magier Elektrogeist Fledermäuse Tornado
P.E.K.K.A. Fledermäuse Banditin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektrogeist Fledermäuse Tornado Banditin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Pfeile Tornado
P.E.K.K.A. Magier Banditin
Magier
Elektrogeist Fledermäuse Tornado P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Elektrogeist Magier P.E.K.K.A.
Elektrogeist Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Banditin
Pfeile Tornado Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile
Magier Pfeile
Pfeile Magier Elektrogeist Fledermäuse Tornado
Pfeile Magier Tornado
Pfeile Magier Tornado
Pfeile Magier Tornado Banditin
Fledermäuse Tornado
Pfeile Magier Tornado Banditin
Pfeile Magier Tornado
Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile
Pfeile Magier Banditin
Pfeile Magier Banditin
Pfeile Tornado
Fledermäuse
Pfeile Magier Banditin
Pfeile Magier Tornado
Pfeile Magier Tornado
Tornado
Pfeile
Pfeile Tornado Elektrogeist Magier
Pfeile Magier Tornado Banditin
Pfeile Magier Tornado Banditin
Pfeile Tornado Banditin
Fledermäuse Pfeile Magier Tornado
Elektrogeist Fledermäuse Magier
Pfeile Magier Banditin
Elektrogeist Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Elektrogeist Fledermäuse Banditin
Pfeile Magier Tornado
Pfeile
Magier
Pfeile Magier
Pfeile Tornado
P.E.K.K.A.
Elektrogeist Fledermäuse Tornado
Fledermäuse Tornado
Tornado Banditin
P.E.K.K.A.
Magier

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