Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Eismagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Eismagier Widderreiterin Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Widderreiterin
Großer Schneeball
Fledermäuse Widderreiterin
Knall
Fledermäuse Widderreiterin
Barbarenfass
Elektrogeist Eismagier
Kampfholz
Elektrogeist Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist Fledermäuse
Königliche Luftpost
Elektrogeist Fledermäuse Eismagier Widderreiterin
Feuerball
Eismagier Widderreiterin
Gift
Fledermäuse Eismagier
Blitz
Eismagier Widderreiterin Goblinstein
Rakete
Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Fledermäuse Pfeile Wut Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Fledermäuse Wut Pfeile Eismagier Widderreiterin Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Fledermäuse Wut Pfeile

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Widderreiterin
Fledermäuse
Megaritter Wut Widderreiterin
Pfeile
Widderreiterin Megaritter
Wut
Fledermäuse
Eismagier
Widderreiterin
Widderreiterin
Elektrogeist Fledermäuse Pfeile Eismagier Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Widderreiterin
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 4

Elektrogeist
Fledermäuse
Eismagier Megaritter
Pfeile
Megaritter Eismagier
Wut
Eismagier
Fledermäuse Pfeile Megaritter
Widderreiterin
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Eismagier
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Widderreiterin
Fledermäuse Eismagier Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin Megaritter Fledermäuse Eismagier
Fledermäuse Eismagier Widderreiterin Megaritter
Pfeile Megaritter
Pfeile Elektrogeist Fledermäuse Eismagier Megaritter
Fledermäuse Widderreiterin Elektrogeist Pfeile Eismagier
Elektrogeist Pfeile Widderreiterin Megaritter
Eismagier
Eismagier Megaritter
Fledermäuse Eismagier Elektrogeist Pfeile Widderreiterin Megaritter
Pfeile Fledermäuse Eismagier Widderreiterin
Megaritter Fledermäuse Eismagier Widderreiterin
Megaritter Elektrogeist Fledermäuse Pfeile
Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile
Pfeile Megaritter Elektrogeist Fledermäuse Eismagier Widderreiterin
Pfeile Elektrogeist Fledermäuse Eismagier Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Megaritter Elektrogeist Fledermäuse Pfeile

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter
Pfeile Megaritter
Megaritter Fledermäuse Widderreiterin
Megaritter Fledermäuse Widderreiterin
Widderreiterin Megaritter
Pfeile Elektrogeist Fledermäuse Eismagier Widderreiterin
Fledermäuse Eismagier Widderreiterin
Megaritter
Megaritter Elektrogeist Fledermäuse
Megaritter Fledermäuse
Megaritter Pfeile
Megaritter Widderreiterin
Megaritter
Elektrogeist Fledermäuse
Fledermäuse Pfeile Megaritter Elektrogeist Eismagier
Elektrogeist Pfeile Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Eismagier Widderreiterin
Pfeile
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile Elektrogeist Fledermäuse Eismagier Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Eismagier Widderreiterin
Pfeile Widderreiterin
Fledermäuse
Pfeile Widderreiterin
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Megaritter
Pfeile Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Elektrogeist Eismagier Megaritter
Pfeile Eismagier Widderreiterin
Pfeile Widderreiterin Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Pfeile Eismagier
Elektrogeist Fledermäuse
Pfeile Megaritter
Elektrogeist Pfeile
Megaritter
Pfeile
Elektrogeist Fledermäuse
Pfeile Eismagier Widderreiterin
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Megaritter
Elektrogeist Fledermäuse
Fledermäuse
Megaritter
Megaritter

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