Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Tesla Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Tesla Walküre Hexe Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Walküre Schweinereiter Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Walküre Schweinereiter Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Hexe Holzfäller
Knall
Fledermäuse Hexe
Barbarenfass
Elektrogeist Tesla Walküre Hexe Holzfäller
Kampfholz
Elektrogeist Schweinereiter Hexe Holzfäller
Erdbeben
Tesla Schweinereiter Hexe
Pfeile
Elektrogeist Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Elektrogeist Fledermäuse Walküre Schweinereiter Hexe Holzfäller
Feuerball
Tesla Schweinereiter Hexe Holzfäller
Gift
Fledermäuse Hexe
Blitz
Tesla Walküre Hexe Holzfäller
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Fledermäuse Pfeile Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Fledermäuse Pfeile Tesla Walküre Schweinereiter Holzfäller Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Fledermäuse Pfeile Tesla

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Schweinereiter Holzfäller
Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Holzfäller
Pfeile
Schweinereiter Holzfäller
Tesla
Walküre
Fledermäuse Schweinereiter Holzfäller Hexe
Schweinereiter
Fledermäuse Pfeile Walküre Elektrogeist Hexe Holzfäller
Hexe
Walküre Schweinereiter Holzfäller
Holzfäller
Walküre Elektrogeist Fledermäuse Pfeile Schweinereiter Hexe

Verteidigungssynergien 0 11

Elektrogeist
Holzfäller
Fledermäuse
Tesla Walküre Holzfäller
Pfeile
Tesla Walküre Holzfäller
Tesla
Fledermäuse Pfeile Walküre
Walküre
Fledermäuse Pfeile Tesla Hexe Holzfäller
Schweinereiter
Hexe
Walküre Holzfäller
Holzfäller
Elektrogeist Fledermäuse Pfeile Walküre Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Walküre
Holzfäller Fledermäuse Tesla Walküre Hexe
Tesla Hexe Holzfäller Fledermäuse Walküre
Tesla Hexe Holzfäller Fledermäuse Walküre
Pfeile Walküre Holzfäller
Pfeile Elektrogeist Fledermäuse Tesla Walküre Holzfäller
Fledermäuse Tesla Elektrogeist Pfeile Hexe
Elektrogeist Pfeile Tesla Walküre
Tesla Hexe Holzfäller
Tesla Walküre Holzfäller
Fledermäuse Walküre Hexe Elektrogeist Pfeile Tesla Holzfäller
Pfeile Tesla Fledermäuse Hexe
Tesla Holzfäller Fledermäuse Walküre Hexe
Walküre Elektrogeist Fledermäuse Pfeile Tesla Hexe Holzfäller
Tesla Holzfäller
Tesla Holzfäller
Tesla Fledermäuse Pfeile Walküre Hexe Holzfäller
Pfeile Tesla Walküre Elektrogeist Fledermäuse Hexe Holzfäller
Pfeile Walküre Hexe Elektrogeist Fledermäuse Tesla Holzfäller
Tesla Holzfäller
Walküre Elektrogeist Fledermäuse Pfeile Tesla Hexe Holzfäller
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Tesla Hexe
Pfeile Tesla Walküre Holzfäller
Holzfäller Fledermäuse Walküre Hexe
Walküre Holzfäller Fledermäuse Tesla
Tesla Walküre Hexe Holzfäller
Pfeile Elektrogeist Fledermäuse Tesla Hexe
Fledermäuse Tesla Walküre Hexe Holzfäller
Tesla Walküre Holzfäller
Elektrogeist Fledermäuse Walküre Hexe
Hexe Tesla
Fledermäuse Tesla Walküre Hexe Holzfäller
Pfeile Walküre
Tesla Walküre Hexe Holzfäller
Tesla Walküre Hexe
Tesla Hexe Elektrogeist Fledermäuse Walküre Holzfäller
Fledermäuse Pfeile Walküre Elektrogeist Tesla Hexe
Elektrogeist Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Elektrogeist Fledermäuse Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Holzfäller
Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile
Pfeile Walküre Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile Elektrogeist Walküre Hexe
Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Fledermäuse Pfeile Hexe
Elektrogeist Fledermäuse Hexe
Pfeile
Elektrogeist Pfeile
Pfeile
Elektrogeist Fledermäuse Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Walküre Holzfäller
Pfeile
Pfeile
Elektrogeist Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Hexe
Hexe

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