Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Magier Dunkler Prinz Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Dunkler Prinz Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elitebarbaren Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Holzfäller
Knall
Fledermäuse Dunkler Prinz
Barbarenfass
Elektrogeist Elitebarbaren Walküre Magier Dunkler Prinz Holzfäller
Kampfholz
Elektrogeist Elitebarbaren Dunkler Prinz Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist Fledermäuse
Königliche Luftpost
Elektrogeist Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Magier Dunkler Prinz Holzfäller
Feuerball
Elitebarbaren Magier Holzfäller
Gift
Fledermäuse Magier
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magier Dunkler Prinz Holzfäller
Rakete
Elitebarbaren Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile Walküre Magier Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Fledermäuse Pfeile Walküre Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Fledermäuse Pfeile Walküre Dunkler Prinz Holzfäller Magier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Fledermäuse Pfeile Walküre

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Elitebarbaren Holzfäller
Fledermäuse
Walküre Elitebarbaren Dunkler Prinz Holzfäller
Pfeile
Elitebarbaren Dunkler Prinz Holzfäller
Elitebarbaren
Pfeile Walküre Elektrogeist Fledermäuse Magier Holzfäller
Walküre
Fledermäuse Elitebarbaren Holzfäller Magier Dunkler Prinz
Magier
Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Holzfäller
Dunkler Prinz
Fledermäuse Pfeile Walküre Magier Holzfäller
Holzfäller
Walküre Elektrogeist Fledermäuse Pfeile Elitebarbaren Magier Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 2 13

Elektrogeist
Dunkler Prinz Holzfäller
Fledermäuse
Walküre Dunkler Prinz Holzfäller
Pfeile
Walküre Dunkler Prinz Holzfäller
Elitebarbaren
Walküre Dunkler Prinz Magier
Walküre
Elitebarbaren Fledermäuse Pfeile Magier Holzfäller
Magier
Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Holzfäller
Dunkler Prinz
Elitebarbaren Elektrogeist Fledermäuse Pfeile Magier
Holzfäller
Elektrogeist Fledermäuse Pfeile Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier
Elitebarbaren Holzfäller Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz
Holzfäller Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz
Elitebarbaren Holzfäller Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Holzfäller
Pfeile Elektrogeist Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Holzfäller
Fledermäuse Elektrogeist Pfeile Magier
Elektrogeist Pfeile Walküre
Elitebarbaren Holzfäller
Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Holzfäller
Fledermäuse Walküre Elektrogeist Pfeile Magier Dunkler Prinz Holzfäller
Pfeile Fledermäuse Magier
Holzfäller Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Magier Dunkler Prinz
Walküre Magier Elektrogeist Fledermäuse Pfeile Dunkler Prinz Holzfäller
Elitebarbaren Holzfäller
Elitebarbaren Holzfäller
Magier Fledermäuse Pfeile Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Holzfäller
Pfeile Elektrogeist Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Magier Dunkler Prinz Holzfäller
Pfeile Walküre Magier Elektrogeist Fledermäuse Dunkler Prinz Holzfäller
Elitebarbaren Holzfäller
Walküre Magier Dunkler Prinz Elektrogeist Fledermäuse Pfeile Elitebarbaren Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Elitebarbaren Dunkler Prinz
Pfeile Elitebarbaren Walküre Magier Holzfäller
Holzfäller Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz Holzfäller Fledermäuse Elitebarbaren
Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Holzfäller
Pfeile Magier Elektrogeist Fledermäuse
Dunkler Prinz Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Holzfäller
Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Holzfäller
Elektrogeist Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz
Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Holzfäller
Pfeile Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz
Elitebarbaren Dunkler Prinz Walküre Magier Holzfäller
Magier Walküre
Elitebarbaren Elektrogeist Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Holzfäller
Fledermäuse Pfeile Walküre Elektrogeist Elitebarbaren Magier Dunkler Prinz
Elektrogeist Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Magier Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Magier Elektrogeist Fledermäuse
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Fledermäuse Elitebarbaren Holzfäller
Pfeile Walküre Magier Dunkler Prinz
Pfeile Magier
Elitebarbaren
Pfeile
Pfeile Elitebarbaren
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Magier Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Elektrogeist Walküre Magier Dunkler Prinz
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Elitebarbaren Fledermäuse Pfeile Magier
Elektrogeist Fledermäuse Magier
Elitebarbaren
Pfeile Magier
Elektrogeist Pfeile
Pfeile Magier
Elektrogeist Fledermäuse Dunkler Prinz
Pfeile Magier
Pfeile
Walküre Magier Dunkler Prinz Holzfäller
Pfeile Magier
Pfeile
Elitebarbaren Dunkler Prinz
Elektrogeist Fledermäuse Elitebarbaren
Fledermäuse
Dunkler Prinz
Magier

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