Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Walküre Schweinereiter Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Mauerbrecher
Großer Schneeball
Fledermäuse Kanone Schweinereiter Mauerbrecher
Knall
Fledermäuse Kanone Mauerbrecher
Barbarenfass
Elektrogeist Kanone Walküre Mauerbrecher Eismagier
Kampfholz
Elektrogeist Kanone Schweinereiter Mauerbrecher
Erdbeben
Kanone Schweinereiter
Pfeile
Elektrogeist Fledermäuse Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Elektrogeist Fledermäuse Walküre Schweinereiter Mauerbrecher Eismagier
Feuerball
Kanone Schweinereiter Mauerbrecher Eismagier
Gift
Fledermäuse Kanone Eismagier
Blitz
Kanone Walküre Eismagier
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Walküre Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Fledermäuse Walküre Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Fledermäuse Mauerbrecher Kampfholz Kanone Eismagier Walküre Schweinereiter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Elektrogeist Fledermäuse Mauerbrecher Kampfholz

Angriffssynergien 5 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Schweinereiter Mauerbrecher
Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Mauerbrecher
Kanone
Walküre
Fledermäuse Schweinereiter Mauerbrecher
Schweinereiter
Fledermäuse Walküre Kampfholz Elektrogeist
Mauerbrecher
Walküre Elektrogeist Fledermäuse Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Mauerbrecher
Eismagier

Verteidigungssynergien 1 10

Elektrogeist
Kampfholz
Fledermäuse
Kanone Walküre Kampfholz Eismagier
Kanone
Kampfholz Fledermäuse Walküre Eismagier
Walküre
Fledermäuse Kanone Kampfholz Eismagier
Schweinereiter
Mauerbrecher
Kampfholz
Kanone Elektrogeist Fledermäuse Walküre Eismagier
Eismagier
Fledermäuse Kanone Walküre Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Walküre Kampfholz
Fledermäuse Kanone Walküre Kampfholz Eismagier
Kanone Fledermäuse Walküre Eismagier
Kanone Fledermäuse Walküre Eismagier
Walküre Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Fledermäuse Kanone Walküre Eismagier
Fledermäuse Elektrogeist Kanone Eismagier
Elektrogeist Kanone Walküre Kampfholz
Kanone Eismagier
Kanone Walküre Eismagier
Fledermäuse Walküre Eismagier Elektrogeist Kanone Kampfholz
Fledermäuse Eismagier
Kanone Fledermäuse Walküre Kampfholz Eismagier
Walküre Elektrogeist Fledermäuse Kanone Kampfholz
Kanone
Kanone Kampfholz
Fledermäuse Kanone Walküre
Kanone Walküre Elektrogeist Fledermäuse Kampfholz Eismagier
Walküre Kampfholz Elektrogeist Fledermäuse Kanone Eismagier
Kanone
Walküre Elektrogeist Fledermäuse Kanone Kampfholz
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre
Walküre Kampfholz
Fledermäuse Walküre Kampfholz
Walküre Fledermäuse Kampfholz
Kanone Walküre
Elektrogeist Fledermäuse Eismagier
Fledermäuse Walküre Eismagier
Walküre
Elektrogeist Fledermäuse Walküre Kampfholz
Kanone
Fledermäuse Walküre
Walküre Kampfholz
Kanone Walküre
Kanone Walküre
Elektrogeist Fledermäuse Walküre Kampfholz
Fledermäuse Walküre Elektrogeist Kanone Kampfholz Eismagier
Elektrogeist Kanone Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz
Elektrogeist Fledermäuse Eismagier
Kampfholz
Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Fledermäuse
Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Walküre Eismagier
Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse Eismagier
Elektrogeist Fledermäuse
Kampfholz
Elektrogeist
Kampfholz
Elektrogeist Fledermäuse
Eismagier
Kampfholz
Walküre
Kampfholz
Elektrogeist Fledermäuse Kampfholz
Fledermäuse
Kampfholz

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