Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Rammbock P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Rammbock P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Rammbock Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Rammbock
Knall
Fledermäuse Rammbock Banditin
Barbarenfass
Elektrogeist Rammbock Banditin Magieschütze
Kampfholz
Elektrogeist Rammbock Banditin
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist Fledermäuse
Königliche Luftpost
Elektrogeist Fledermäuse Rammbock P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze
Feuerball
Rammbock Banditin Magieschütze
Gift
Fledermäuse Magieschütze
Blitz
Rammbock Banditin Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall Feuerball Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Fledermäuse Rammbock P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Fledermäuse Knall Banditin Feuerball Rammbock Magieschütze P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Fledermäuse Knall Banditin

Angriffssynergien 6 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall Feuerball Rammbock P.E.K.K.A. Banditin
Fledermäuse
Knall Rammbock P.E.K.K.A. Banditin
Knall
Feuerball Rammbock P.E.K.K.A. Elektrogeist Fledermäuse Banditin Magieschütze
Feuerball
Knall Elektrogeist Rammbock Magieschütze
Rammbock
Knall Banditin Magieschütze Elektrogeist Fledermäuse Feuerball P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Magieschütze Elektrogeist Fledermäuse Rammbock
Banditin
Rammbock Elektrogeist Fledermäuse Knall Magieschütze
Magieschütze
Rammbock P.E.K.K.A. Knall Feuerball Banditin

Verteidigungssynergien 1 9

Elektrogeist
Knall
Fledermäuse
Knall P.E.K.K.A. Banditin
Knall
Feuerball Elektrogeist Fledermäuse P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze
Feuerball
Knall Banditin
Rammbock
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall
Banditin
Fledermäuse Knall Feuerball Magieschütze
Magieschütze
Knall Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Magieschütze
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Banditin
P.E.K.K.A. Fledermäuse Banditin
P.E.K.K.A. Fledermäuse Banditin
Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Elektrogeist Fledermäuse Knall Banditin Magieschütze
Fledermäuse Elektrogeist Knall Feuerball Magieschütze
Elektrogeist Knall Feuerball P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze
P.E.K.K.A.
Banditin
Fledermäuse Elektrogeist Knall Feuerball Banditin Magieschütze
Fledermäuse Knall Feuerball Magieschütze
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Feuerball Banditin
Feuerball Elektrogeist Fledermäuse Knall P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Banditin
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Banditin
Fledermäuse Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Elektrogeist Fledermäuse Knall Banditin Magieschütze
Knall Elektrogeist Fledermäuse Feuerball Banditin Magieschütze
P.E.K.K.A.
Elektrogeist Fledermäuse Feuerball P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Feuerball P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball Banditin Knall Magieschütze
P.E.K.K.A. Banditin Fledermäuse Knall
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Feuerball Banditin
P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball Elektrogeist Fledermäuse Knall Magieschütze
P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball Banditin
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Elektrogeist Fledermäuse Feuerball Banditin Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Knall Feuerball
P.E.K.K.A. Feuerball Banditin
Feuerball Magieschütze
Elektrogeist Fledermäuse Knall Feuerball P.E.K.K.A. Magieschütze
Fledermäuse Elektrogeist Knall Feuerball P.E.K.K.A. Magieschütze
Elektrogeist Knall Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Banditin
Feuerball Knall Banditin Magieschütze
Feuerball Banditin Magieschütze
Feuerball
Feuerball Knall Magieschütze
Feuerball Elektrogeist Fledermäuse Knall Magieschütze
Magieschütze
Feuerball Knall Magieschütze
Feuerball Knall Banditin
Fledermäuse Feuerball
Knall Feuerball Banditin Magieschütze
Feuerball Knall Magieschütze
Feuerball Banditin Magieschütze
Feuerball Banditin Magieschütze
Knall Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball Banditin Magieschütze
Magieschütze Feuerball Banditin
Feuerball
Fledermäuse
Knall Feuerball Banditin Magieschütze
Knall Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Elektrogeist Feuerball Magieschütze
Feuerball Knall Banditin Magieschütze
Feuerball Knall Banditin Magieschütze
Feuerball Knall Banditin Magieschütze
Fledermäuse Knall Feuerball Magieschütze
Knall Elektrogeist Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Banditin Magieschütze
Knall Elektrogeist Feuerball Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerball Magieschütze
Knall Elektrogeist Fledermäuse Feuerball Banditin Magieschütze
Feuerball Knall Magieschütze
Feuerball
Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Knall Elektrogeist Fledermäuse Feuerball Magieschütze
Fledermäuse Knall Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball Banditin Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerball

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