Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Tunnelgräber
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Kanone Tunnelgräber
Knall
Bomber Fledermäuse Kanone
Barbarenfass
Elektrogeist Bomber Kanone Magier
Kampfholz
Elektrogeist Bomber Kanone
Erdbeben
Bomber Kanone
Pfeile
Elektrogeist Bomber Fledermäuse
Königliche Luftpost
Elektrogeist Bomber Fledermäuse Magier Tunnelgräber
Feuerball
Bomber Kanone Magier
Gift
Bomber Fledermäuse Kanone Magier
Blitz
Kanone Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Bomber Feuerball Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Fledermäuse Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Bomber Fledermäuse Kampfholz Kanone Tunnelgräber Feuerball Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Elektrogeist Bomber Fledermäuse Kampfholz

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Feuerball Tunnelgräber
Bomber
Fledermäuse Tunnelgräber
Fledermäuse
Tunnelgräber Bomber
Kanone
Feuerball
Elektrogeist Kampfholz Tunnelgräber
Magier
Tunnelgräber
Kampfholz
Feuerball Tunnelgräber
Tunnelgräber
Fledermäuse Elektrogeist Bomber Feuerball Magier Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 12

Elektrogeist
Kampfholz
Bomber
Fledermäuse Kanone Kampfholz Tunnelgräber
Fledermäuse
Bomber Kanone Kampfholz
Kanone
Kampfholz Bomber Fledermäuse Feuerball Magier
Feuerball
Kampfholz Kanone Tunnelgräber
Magier
Kanone Kampfholz
Kampfholz
Kanone Feuerball Elektrogeist Bomber Fledermäuse Magier Tunnelgräber
Tunnelgräber
Bomber Feuerball Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Kanone Feuerball Magier Kampfholz
Bomber Fledermäuse Kanone Kampfholz
Kanone Bomber Fledermäuse
Kanone Bomber Fledermäuse
Bomber Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Elektrogeist Bomber Fledermäuse Kanone
Fledermäuse Elektrogeist Kanone Feuerball Magier
Elektrogeist Kanone Feuerball Kampfholz
Kanone
Bomber Kanone Tunnelgräber
Fledermäuse Elektrogeist Bomber Kanone Feuerball Magier Kampfholz
Fledermäuse Feuerball Magier
Kanone Bomber Fledermäuse Feuerball Magier Kampfholz
Bomber Feuerball Magier Elektrogeist Fledermäuse Kanone Kampfholz
Kanone
Kanone Feuerball Kampfholz
Magier Bomber Fledermäuse Kanone Feuerball
Kanone Feuerball Elektrogeist Bomber Fledermäuse Magier Kampfholz
Magier Kampfholz Elektrogeist Bomber Fledermäuse Kanone Feuerball
Kanone
Bomber Magier Elektrogeist Fledermäuse Kanone Feuerball Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball
Feuerball Bomber Magier Kampfholz Tunnelgräber
Fledermäuse Kampfholz
Fledermäuse Feuerball Kampfholz
Kanone
Feuerball Magier Elektrogeist Fledermäuse
Fledermäuse Feuerball
Elektrogeist Fledermäuse Feuerball Kampfholz
Kanone
Fledermäuse
Feuerball Kampfholz
Kanone Feuerball Magier
Magier Bomber Kanone Feuerball
Elektrogeist Bomber Fledermäuse Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Elektrogeist Bomber Kanone Feuerball Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Kampfholz
Bomber Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Elektrogeist Fledermäuse
Bomber Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz Magier
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Magier
Fledermäuse Feuerball
Tunnelgräber Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Bomber Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball
Bomber Fledermäuse
Bomber Feuerball Magier Kampfholz
Bomber Feuerball Magier Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Bomber Feuerball Magier
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Magier
Feuerball Magier Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Kampfholz
Fledermäuse Feuerball Magier
Elektrogeist Fledermäuse Feuerball Magier
Feuerball
Bomber Feuerball Magier Kampfholz Tunnelgräber
Elektrogeist Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz
Elektrogeist Fledermäuse Feuerball
Feuerball Magier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Magier
Kampfholz Bomber Feuerball Magier
Feuerball
Elektrogeist Fledermäuse Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber

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